Funcionestenelo ideasNº 11 · Juegos en el local
Juegos en el local
Un juego en cada rincón
La gente entra a jugar y se queda: la ruleta en la puerta, una carrera que se maneja con las manos, frascos que hay que llenar y un juego corto en la caja. Cada uno con tu marca —en la ruleta y los frascos, también con tus premios— y todos desde un solo panel.
- 7 pantallas
- 4 juegos
- 1 panel
- premios en la ruleta y los frascos
El plano · cada número es una pantalla

- 1Vidriera
- 2Entrada · tótem
- 3Rincón de juegos
- 4Rincón de juegos
- 5Caja
- 6Salón
- 7Salón
Inspirado en lo mejor del rubro
Las marcas que mejor atraen gente al local arman un rincón de juegos: algo para jugar en segundos, un premio posible y la marca en todo. Esta idea lo arma en un bar, una heladería, una tienda o un stand, con las pantallas que ya tienes.
Pantalla por pantalla
Qué muestra cada pantalla
Cada una es un canal distinto (o el mismo, si quieres) y todas se manejan desde el mismo panel.
Vidriera
Un personaje 3D hace un show con tu marca y, si hay cámara, saluda a quien se acerca. Es lo que hace frenar a la gente.
Protagonista 3DEntrada · tótem
La ruleta de la marca: se toca, gira y frena en un premio. Tú escribes los gajos y cuán seguido sale cada uno.
RuletaRincón de juegos
Una carrera en 3D que se maneja con los puños frente a la cámara, sin tocar nada. El auto lleva tus colores y al final se anota en el ranking.
Carrera con tus manosRincón de juegos
Hay que llenar los frascos con las pelotas de la tolva antes de que se acaben. Es de habilidad: si llega a la meta, juega el premio.
Llena los frascosCaja
Mientras espera su pedido: frenar el cronómetro en el segundo exacto. También con un botón de arcade.
Para el cronómetroSalón
El cliente hace un garabato de tu producto y la IA lo termina con los colores de la marca; se lo lleva con un QR.
Pronto: Garabato mágicoSalón
Las promos del día y, encima, un QR para ver la carta o seguir a la marca.
Videos + Superposición QR
Un día con tenelo
Cambia sola a lo largo del día
- 12:00Abre el localLa ruleta y la vidriera arrancan solas.
- 17:00Salida del colegioLa carrera y los frascos, al frente.
- 20:00Hora picoEn la caja, el cronómetro entretiene la espera.
- 23:00CierreLas pantallas pasan a las promos de mañana.
Cómo armarla
En 5 pasos, desde el panel
- Carga tu marca en Marcas (logo y colores): los juegos la toman sola.
- Activa en Componentes la Ruleta, Carrera con tus manos, Llena los frascos y Para el cronómetro.
- Arma los premios: los gajos de la ruleta, cuán seguido sale cada uno y el premio de los frascos.
- Crea un canal por rincón (vidriera, entrada, juegos, caja y salón), cada uno con su juego.
- Empareja cada pantalla con su código. Para la carrera: una mini PC y una cámara frente al público.
Con qué se arma
Las piezas de tenelo que usa esta idea
FUNCIONA HOY
Protagonista 3DRuletaCarrera con tus manosLlena los frascosPara el cronómetroSuperposición QRPRONTO
Todavía no está en tenelo: la idea funciona igual sin esto.
Garabato mágico: el cliente dibuja y la IA lo terminaTabla de posiciones de todos los juegos en la pantalla grandeMuchas pantallas, cada una con lo suyo. Un solo panel.
Abre tu cuenta, crea los canales de esta idea y empareja tus pantallas: las que ya tienes.