Una pantalla que solo muestra contenido se ve. Una pantalla con la que se puede jugar se usa, y alguien que la usa se queda parado frente a tu local varios minutos. Eso es lo que cambia un componente.
Esto es tenelo, el software para controlar todas tus pantallas desde un solo lugar.
Hoy te contamos qué son los componentes.
Un componente es un elemento del canal que, en vez de reproducirse, funciona. Ocupa su turno como una imagen o un video, pero mientras está al aire, la gente lo puede tocar, jugar, o dejarte sus datos.
Hay juegos con tu marca. Un raspa y gana. Una ruleta de premios. Un memotest con tus productos en las cartas. Tú defines cuán seguido se gana, y el sistema lo cumple.
También hay piezas en 3D, con volumen de verdad. Una pizarra para dibujar. Y juegos que se juegan con la cara o con la voz. Lo que mira la cámara se procesa en la propia pantalla, y no se guarda.
Se agrega como un video más, y toma solo los colores, el logo y los productos de tu marca. Si alguien está jugando, el canal no lo interrumpe. Si nadie lo usa, sigue de largo.
Consume créditos por los minutos al aire, no por partida. Y la mayoría funciona en cualquier equipo.
Empieza gratis con un canal, sin tarjeta y sin vencimiento, en tenelo.app.
Se paga por canal, con pantallas ilimitadas. tenelo: tus pantallas, bajo control.
Un elemento del canal que en vez de reproducirse, funciona. Ocupa su turno como una imagen o un video, pero mientras está al aire la gente puede tocarlo, jugarlo o dejarte sus datos. Cuando nadie lo usa, el canal sigue de largo solo.
Está en la misma lista donde pones tus imágenes y videos. No hay que instalar nada aparte ni cambiar de pantalla.
Si alguien está jugando, el canal no lo interrumpe. Cuando deja de tocar, sigue con el resto del contenido.
Los colores, el logo y tus productos salen de la marca que cargaste. No hay que configurar cada juego uno por uno.
Cada componente dice debajo qué es Brandeable —lo que toma tu marca: logo, colores, textos, fondo, productos— y qué Acepta: el contenido que le cargas.
Imagen: JPG, PNG, WebP o GIF · Video: MP4 o WebM · Modelo 3D: GLB. Todo sale de tus Archivos, donde también se sube.
Se puede usar con cualquier plan, también con el gratis.
Viene incluido con cualquier plan pago.
Todos toman tus colores y tu logo, y los que usan productos, hasta tres de los tuyos. Tú defines cuán seguido se gana: el resultado lo decide el sistema, nunca la habilidad de quien juega ni el azar de cada pantalla. La Trivia es la excepción: ahí el puntaje sale de las respuestas.

El cartón raspable de toda la vida, en la pantalla: se raspa con el dedo y aparece lo que tocó.
El más directo para una promoción: se entiende sin explicar nada.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y textos de ganar y perder · Hasta 3 productos
Acepta: Imagen: logo, productos y la que aparece al ganar · Texto: título, mensajes y detalle del premio

Gira y frena en un gajo. Tú defines los gajos y cuánto sale cada uno.
Cuando quieres repartir varios premios distintos con proporciones que tú decides.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y texto que invita a girar
Acepta: Imagen: logo · Texto: cada gajo, con cuánto sale

La bola cae entre clavijas, rebota con física de verdad y termina en una canasta con su premio. Tú defines las canastas y cuánto sale cada una.
Cuando quieres el suspenso de ver caer la bola: la gente se queda mirando hasta el final.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y texto que invita a soltar la bola
Acepta: Imagen: logo · Texto: cada canasta, con cuánto sale

El juego de memoria, con tus productos en las cartas.
El público mira tus productos varias veces sin darse cuenta. El que más repite la marca.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título · Hasta 3 productos · Dorso de las cartas
Acepta: Imagen: logo, productos y dorso · Texto: título

Tres carretes con tus productos como símbolos. Si subes uno solo, ese es el que paga.
Mucho movimiento y una partida de diez segundos: ideal para una cola o una espera corta.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y textos · Hasta 3 productos como símbolos
Acepta: Imagen: logo y productos · Texto: título y mensajes

Tus productos salen volando y se cortan pasando el dedo. Hay uno que no hay que tocar.
El más físico. Funciona muy bien con público joven y en pantallas grandes.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Color de lo que no se corta · Título · Hasta 3 productos
Acepta: Imagen: logo y productos · Texto: título

Una carrera en 3D contra cinco autos que se maneja con mando, volante USB, teclado o pantalla táctil. También con las manos frente a la cámara, como si fueran un volante, inclinando la tablet o el celular donde corre, o con el celular del público como volante.
El que más gente junta alrededor: una carrera corta, con ranking, y el auto lleva tus colores. Pensado para una mini PC.
Brandeable: Logo · Colores del auto y del neón · Título, subtítulo y texto de los pórticos
Acepta: Modelo 3D: tu vehículo · Imagen: logo · Texto: título, subtítulo y pórticos

Tus productos vistos de una forma que cuesta reconocer —de muy cerca, mezclados o un detalle— y tres opciones para adivinar.
El público mira tus productos con atención y, si acierta, puede ganar un premio o girar una ruleta.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y subtítulo · Fondo: imagen o video
Acepta: Imagen: tus productos, generada con IA o recortada de la foto · Texto: el nombre de cada producto y dos opciones incorrectas

Un cronómetro arranca y hay que frenarlo en el segundo exacto. Se toca para arrancar y se toca para frenar.
El más simple de todos: se entiende sin explicar y una partida dura diez segundos.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video
Acepta: Imagen: logo · Imagen o video de fondo · Texto: título y subtítulo

Preguntas sobre tu comercio o tus productos, con respuestas grandes para tocar de parado. Las escribes tú; al responder, siempre se marca la correcta.
El público aprende algo de tu marca mientras juega, y acá gana el que sabe, no la suerte. El que más tiempo de contacto genera.
Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título
Acepta: Imagen: logo · Texto: tus preguntas con sus respuestas
Lápiz, marcador, tiza y goma, con el trazo más fino donde la mano va rápido. Formas, texto y figuras que se arrastran —las nuestras o tus productos—. En una pantalla táctil pueden dibujar varias personas a la vez, y el dibujo queda hasta que alguien lo borre.

Brandeable: Logo · Colores de fondo, botones y acento · Tu paleta de colores · Título, subtítulo y texto de invitación · Fondo: pizarrón, cuadriculado, rayado, color, imagen o video
Acepta: Imagen: logo y hasta 4 figuras para arrastrar · Imagen o video de fondo, también un dibujo de contorno para colorear · Texto: título y textos
Una heladería, una peluquería, una sala de espera: la pizarra entretiene sin que nadie tenga que atenderla.
Subes un dibujo de contorno —tu producto, tu logo— y el público lo pinta encima.
Dos personas dibujando juntas en una pantalla grande es lo que hace que la gente se acerque y se quede.
Piezas, lugares y personajes con profundidad real: se mueven con la perspectiva y reaccionan al dedo. Es lo que hace que alguien que pasa caminando frene a mirar.

Una pieza con profundidad real: una placa o un modelo que flota, gira y parece salir de la pantalla.
Llamar la atención de lejos. Es el de mayor impacto visual del catálogo.
Brandeable: Logo · Colores de la caja, el fondo, el texto y el acento · Título y subtítulo
Acepta: Imagen: PNG con fondo transparente o JPG · Modelo 3D (reemplaza la imagen) · Texto: título y subtítulo

Un modelo de tu producto que gira solo y el público rota, mueve y acerca con el dedo.
Mostrar un producto por todos lados sin tenerlo en el local.
Brandeable: Logo · Color de fondo, de acento y del piso · Título
Acepta: Modelo 3D: hasta 3 productos · Imagen: logo · Texto: título

Un lugar en 3D para recorrer con el dedo: un ambiente o un objeto en 3D de tus Archivos, una foto 360° de tu local o un living de demostración. Se mira alrededor arrastrando y, tocando el piso, se va hasta ese punto.
Mostrar un local, un salón o un proyecto como si se estuviera adentro. Cuando nadie lo toca, el recorrido gira solo.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título
Acepta: Modelo 3D: un ambiente o un objeto · Imagen: una foto 360° o el logo · Texto: título

Un personaje en 3D de cuerpo entero hace un show: entra, camina, saluda, golpea la «cuarta pared», aterriza como superhéroe y presenta tu marca, con la secuencia que armas paso a paso o una de fábrica.
Con cámara, además, va hacia quien se acerca, lo mira y lo saluda. Pensado para una mini PC.
Brandeable: Cartel de la marca con tu logo o un video · Color principal, secundario, de acento y de fondo · Texto del cartel · Un objeto en la mano
Acepta: Modelo 3D: el personaje (con esqueleto) y el objeto · Video: el del cartel · Imagen: logo

Realidad virtual con un celular Android dentro de un casco de cartón o de plástico: se mira alrededor girando la cabeza y se recorren, punto por punto, fotos 360° o un modelo 3D de tu lugar. Se elige mirando fijo.
En cada punto, cuadros con tus imágenes y videos u objetos 3D, y cada visita guarda cuántos segundos se miró cada uno. En una TV, una mini PC o una Raspberry Pi no se muestra.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título
Acepta: Modelo 3D: el lugar y objetos en cada punto · Imagen: fotos 360°, cuadros y logo · Video: en los cuadros · Texto: título
Con una webcam arriba de la pantalla, el público ve un objeto en 3D sobre su mano o sobre un QR impreso, mueve objetos con las manos sin tocar nada o juega con la sonrisa. Con el micrófono, juega con la voz. Y también puedes mostrar en vivo lo que pasa de este lado. Lo que mira la cámara o escucha el micrófono se procesa en la propia pantalla: detecta, no reconoce a nadie, y no se guarda ni se envía ningún audio ni ninguna imagen.

La cámara encuentra un código QR impreso, una cara, una mano o el cuerpo, y encima aparece un objeto en 3D que lo sigue: el producto sobre su caja, anteojos en los ojos, un reloj en la muñeca, un logo en el pecho.
Hasta cuatro objetos, cada uno con su código QR, que el panel te da para imprimir.
Brandeable: Logo · Color de acento · Título y texto de espera
Acepta: Modelo 3D: hasta 4 objetos · Texto: nombre y código de cada objeto · Imagen: logo

Un personaje en 3D copia los movimientos de quien está frente a la pantalla: brazos, piernas, cabeza y, de cerca, la boca y las manos. Con tus colores y tu logo en el pecho.
Viene con un robot de muestra; sirve cualquier personaje 3D con esqueleto humanoide, como la mascota de tu marca. Pensado para una mini PC.
Brandeable: Logo en el pecho · Tres colores del personaje y el de acento · Fondo: la cámara, un color o una imagen · Título
Acepta: Modelo 3D: hasta 3 personajes con esqueleto humanoide · Imagen: logo y fondo · Texto: nombre de cada personaje

El público agarra, mueve, gira y agranda objetos en 3D con las manos, frente a la pantalla: juntar el pulgar y el índice agarra, girar la muñeca gira, separar las dos manos agranda.
Hasta tres modelos de tus Archivos, sobre la imagen de la cámara o sobre un color. La mano tiene que estar a menos de un metro y medio.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y texto de espera
Acepta: Modelo 3D: hasta 3 objetos · Imagen: logo · Texto: título y texto de espera

Con el botón «Anclar», el objeto queda fijo y se gira con la mano para verlo por todos lados; subir o bajar la mano lo inclina, y con las dos manos se acerca o se aleja.
Ideal para un producto, una maqueta o un auto. Los botones también se tocan con el dedo o el mouse.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y texto de espera
Acepta: Modelo 3D: hasta 3 objetos · Imagen: logo · Texto: título y texto de espera

La cámara mide cuánto sonríe la gente y un emoji copia la cara. La imagen no sale de la pantalla: solo el porcentaje.
Genera fotos y risas. Muy fuerte en eventos y ferias.
Brandeable: Logo · Un producto en el centro del medidor · Color del emoji, de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video
Acepta: Imagen: logo y producto · Imagen o video de fondo · Texto: título y subtítulo

Lo que ve la cámara del equipo, en la pantalla: la cocina mientras se cocina, la producción mientras se arma. No se graba nada: la imagen se muestra y se descarta.
Mostrar cómo se hace lo que vendes. El vivo retiene la mirada mucho más que una placa, y las promociones pueden seguir corriendo encima.
Brandeable: Logo · Título sobre la imagen
Acepta: La imagen de la cámara del equipo · Imagen: logo · Texto: título

Un personaje sube mientras el público sostiene un sonido y cae en silencio.
Rompe el hielo en un stand: un toque para arrancar y el resto se juega con la voz, desde lejos.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video
Acepta: Imagen: logo · Imagen o video de fondo · Texto: título y subtítulo

El clásico de memoria de secuencias, con tablero en 3D y niveles.
Sube de dificultad solo: retiene al que se engancha.
Brandeable: Logo · Color de acento · Título y subtítulo
Acepta: Imagen: logo · Texto: título y subtítulo

Una pista infinita; un toque salta los obstáculos.
Partidas rápidas con puntaje y ranking.
Brandeable: Logo sobre la pista · Colores del corredor, los obstáculos y el cielo · Título y subtítulo
Acepta: Modelo 3D: el personaje y hasta 2 obstáculos · Imagen: logo · Texto: título y subtítulo

Dos columnas y el público une cada cosa con la que corresponde.
Sirve para enseñar algo: producto y precio, plato e ingrediente.
Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video
Acepta: Texto: los pares, uno por línea · Imagen: logo · Imagen o video de fondo
La Vidriera pone los productos de tu tienda en la pantalla, con el precio al día y un QR para comprarlos. El Formulario convierte la pantalla en un punto de contacto: la persona deja sus datos y tú los ves en el panel.

Los productos de tu tienda en la pantalla, con el precio al día, la oferta y un QR para comprarlos. Se conecta con Shopify, VTEX, WooCommerce, Mercado Libre o Tiendanube, o con una lista propia que cargas a mano o por CSV.
En grilla, uno grande o destacado con lista, y rota solo. La compra se hace en tu tienda: Tenelo no cobra ni interviene en la venta.
Brandeable: Logo · Colores: los de Tiendas, oscuro, claro o los de tu marca · Título y texto junto al QR
Acepta: Productos de una consulta de Tiendas: tu tienda conectada o tu lista propia · QR a la tienda o a cada producto · Imagen: logo

Un formulario en la pantalla con los campos que elijas: nombre, email, teléfono, un comentario y una pregunta con opciones. Trae su propio teclado en pantalla.
Encuestas, listas de espera o pedidos de contacto, en el momento en que la persona está frente a tu local.
Brandeable: Logo · Color de acento · Título, subtítulo y mensaje final
Acepta: Texto: una pregunta con sus opciones · Imagen: logo
Antes de completar nada, la persona tiene que aceptar el aviso de la pantalla: si no acepta, no se guarda nada. Lo que deja lo ves en tu panel, en Componentes → Datos, y lo exportas a CSV. Para guardarlo, la pantalla necesita conexión a internet en ese momento: si no la tiene, avisa que no se pudo guardar.
El mismo recorrido que ya haces para poner un video, con un paso más: configurarlo.
1
En tu canal, donde agregas contenido, aparece la lista de componentes con lo que hace cada uno y en qué pantallas funciona.
2
Colores, textos y —en los juegos con premio— cuán seguido se gana. Si el canal ya tiene una marca asignada, viene todo cargado.
3
Ocupa su turno entre tus videos e imágenes. Si nadie lo usa, el canal sigue de largo como con cualquier otro elemento.
4
Mientras esté jugando, el canal no lo interrumpe. Al terminar, el canal sigue con el resto del contenido.
Cada juego, pieza 3D, formulario o cartelera con lo que hace, qué necesita la pantalla (táctil, cámara, micrófono, el celular del público o un control externo) y su página propia, agrupados por familia.
Ver la tabla de juegos y componentesLos que hoy puedes agregar a tu canal, separados en juegos y componentes. Elige un plan para ver los que trae.
Un componente no reemplaza nada: convive con todo lo que ya tienes armado.
| Con esto | Cómo conviven | Por ejemplo |
|---|---|---|
| Imágenes y videos | El componente es un elemento más de la lista: va entre tus piezas y ocupa su turno como ellas. | Tres videos de producto, el juego, una promo, y vuelta a empezar. |
| Contenido dinámico | Los precios o los datos que ya muestras siguen actualizándose solos en sus elementos. | La carta con precios al día y, cada tanto, el memotest con esos mismos productos. |
| Superposiciones | Mientras el componente está en pantalla no se le dibuja nada encima, para que no le compita. Si quieres que el reloj, el ticker o el QR sigan ahí, lo enciendes en ese elemento. | El juego solo en pantalla y, sobre la cámara en vivo, el QR de tu WhatsApp corriendo igual. |
| Lista de reproducción | La música del canal se pausa mientras el componente está al aire y sigue después, desde donde quedó. Si prefieres que no se corte, la dejas sonando y el componente queda en silencio: nunca suenan los dos. | El juego con su propia música, o la playlist del local de fondo sobre la cámara en vivo. |
| Tus marcas | Los colores, el logo y hasta tres productos salen de la marca que le asignes al canal. | Cargas tu marca una vez y todos los juegos del canal quedan con tu identidad. |
¿Quieres ver todo lo que un canal puede mostrar? Mira Contenidos.
La mayoría funciona en cualquier equipo. Lo que cambia es si hace falta que la pantalla se pueda tocar.
La necesitan los juegos que se juegan con el dedo y la pizarra. Es un monitor táctil o una pantalla con marco táctil; con mouse también funcionan, para probar o para un mostrador.
La realidad aumentada, los gestos, el sonrisómetro y el vuelo por voz se usan con cámara o micrófono, así que sirven detrás de una vidriera cerrada. La cámara va arriba de la pantalla, a la altura de la gente.
Los juegos simples, la Vidriera y los formularios funcionan en cualquier equipo, incluida una Raspberry Pi 5. Los que tienen 3D piden un poco más de aire: una mini PC, o una Pi 5 con memoria de sobra. El Personaje que te imita y el Protagonista 3D están pensados para una mini PC.
Cada componente avisa en qué pantallas funciona antes de que lo agregues, y el panel te dice si la pantalla que elegiste cumple.
Sí. En los juegos con premio tú configuras cada cuántas jugadas se gana, y en la ruleta cuánto pesa cada gajo. El resultado lo decide el sistema antes de que la persona juegue, así que la proporción que configuraste es la que se cumple: no depende de la habilidad ni de la pantalla.
Por ahora la pantalla muestra que se ganó y el texto que tú pongas —«muestra esta pantalla en el mostrador», por ejemplo—. La entrega la haces tú como la vienes haciendo. La entrega automática de cupones está prevista para más adelante.
Solo si el componente lo pide y la persona acepta. Los juegos guardan el puntaje y, si quien juega quiere, un apodo y un email para el ranking. Lo que se ve en la pantalla del ranking es solo el apodo y el puntaje: nunca el email ni nada más. La Pizarra, solo si activas que el público guarde su dibujo, lo guarda en tus Archivos después de aceptar el aviso: el dibujo, con la fecha y la pantalla, sin datos personales. El Formulario guarda lo que la persona completa, siempre después de aceptar el aviso; lo ves en tu panel, en Componentes → Datos, y lo exportas a CSV.
No. Los componentes con cámara —la realidad aumentada, los gestos, el personaje, el sonrisómetro— leen la imagen en la propia pantalla: detectan, no reconocen a nadie, y no guardan ni envían ninguna imagen. Del sonrisómetro solo sale el puntaje, con el apodo y el email si la persona los deja para el ranking. La cámara en vivo muestra la imagen en la pantalla, pero no la graba ni la envía. Con el micrófono, lo mismo: se mide el volumen, no se graba.
Sí, y es lo que más conviene. Cargas tu marca con el logo, los colores y hasta tres productos, se la asignas al canal y todos los juegos la toman solos: los productos aparecen como las cartas del memotest, los símbolos del tragamonedas o lo que se corta.
El canal sigue de largo como con cualquier otro elemento: el componente ocupa su turno y pasa al siguiente. No se queda esperando a nadie.
Sí. Puedes poner varios y alternarlos con tus videos e imágenes. Al tocar la pantalla, si el canal tiene más de uno, aparece un selector para elegir.
Agrega un componente a un canal de prueba y mira cómo se comporta antes de ponerlo en la pantalla del local.