Piezas en 3D
Cartel 3D
Tu logo, tu producto o tu promoción con volumen: una pieza que flota, gira y, con el efecto 3D a ojo desnudo, parece salir de la pantalla, sin anteojos.
Funciona en celular, tablet y pantalla grande.
Esto es tenelo, el software para controlar todas tus pantallas desde un solo lugar.
Hoy te contamos qué es el cartel 3D.
Tu logo, tu producto o tu promoción, con volumen. Una pieza que flota, gira y se luce sola, con título, luces y partículas. Está pensado para una vidriera, o una pantalla que se mira de lejos.
Tiene dos efectos. En órbita, la pieza flota en un escenario, y la vista gira despacio a su alrededor.
En ojo desnudo, la pantalla se dibuja como la boca de una caja. La pieza avanza desde el fondo y sale por delante del marco. Es el mismo recurso de las pantallas gigantes de la calle, y se ve con profundidad, sin anteojos.
Es una ilusión de perspectiva: se ve perfecta desde un punto. Por eso le indicas desde dónde mira la gente, y a qué distancia.
Puedes usar una imagen, o un modelo 3D en formato GLB. Y con dos pantallas en ele, armas una esquina que se ve como una sola escena.
Necesita un equipo con aceleración 3D, como una mini PC.
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Qué hace
Así funciona
El Cartel 3D convierte una imagen —tu logo, un producto, una promoción— o un modelo 3D en una pieza con volumen que flota, gira y se luce sola, con título, subtítulo, luces y partículas. Está pensado para una vidriera o una pantalla que se mira de lejos: no hace falta tocarlo para que funcione.
Tiene dos efectos. En «órbita», la pieza flota en un escenario y la vista gira despacio a su alrededor, y así se ven el grosor, el brillo y el reflejo en el piso. En «ojo desnudo», el que viene elegido, la pantalla se dibuja como la boca de una caja, con paredes y fondo en perspectiva calculada desde el lugar donde está parada la gente; la pieza avanza desde el fondo y sale por delante del marco. Es el mismo recurso de las pantallas gigantes que se ven en la calle, y se ve con profundidad a simple vista, sin anteojos.
Es una ilusión de perspectiva, no una pantalla especial: se ve perfecta desde un punto, bien alrededor de él, y se va perdiendo cuanto más de costado se mira. Por eso le indicas desde dónde mira la gente —desde abajo, desde un costado o de frente— y a qué distancia.
Antes de agregarlo
Qué necesitas
- Un equipo con aceleración 3D (WebGL), como una Raspberry Pi 5 o una mini PC: si la pantalla no la tiene, el componente no sale al aire en ella y el canal sigue con lo demás. Funciona en horizontal y en vertical. Para el efecto de esquina hacen falta dos pantallas colocadas en L, cada una mostrando su propio elemento.
Desde el panel
Qué permite hacer
- Subir una imagen PNG con fondo transparente o JPG, o un modelo 3D en formato GLB, que reemplaza a la imagen.
- Armar una esquina de dos pantallas en L: cada pantalla lleva su propio elemento con la misma configuración, una como cara izquierda y otra como cara derecha, y las dos mitades se ven como una sola escena. Una vista previa muestra en una sola pantalla lo que verá la gente frente a la esquina.
- Ajustar la caja: su profundidad, cuánto sale la pieza de la pantalla, dónde se ubica adentro, la grilla de las paredes (líneas, puntos, tenue o ninguna) y los colores de paredes, grilla y aristas.
- Elegir cómo se mueve sola (órbita, flotar, giro, volteo, vaivén o quieta), cómo aparece y si se va y vuelve a entrar cada tanto.
- Permitir que el público la gire con el dedo, o dejarla solo para mirar.
- Escribir el título y el subtítulo, y elegir los colores de fondo, texto y acento, y la cantidad de partículas en el aire.
- Usar el logo de la marca del canal, o poner otro solo para este cartel, y elegir en qué lugar de la pantalla va.
Míralo en acción, con la esquina en L y los demás componentes 3D →
Así se ve en la pantalla

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