Muchas pantallas, cada una con lo suyo, todas desde un solo panel
Con tenelo controlas todas tus pantallas desde un solo lugar, y la App Reproductor es lo que muestra el canal en cada una.
Esto es lo que tiene la App: varias pantallas por equipo, cámara, micrófono, táctil, mando y sonido, y cada pantalla se maneja desde el panel.
En tiendas oficiales
Lo que hace la App en cada pantalla
Cada pantalla con lo suyo: una con tu publicidad, otra con un juego, otra con la cámara. Todo se elige y se cambia desde el panel.
Un equipo, varias salidas, un canal en cada una
Conectas varias pantallas a un mismo equipo y cada una muestra lo suyo: el mismo canal en todas, uno distinto en cada una, horizontales y verticales mezcladas. Las manejas por separado desde el panel.
Cada salida de video se empareja como una pantalla propia, con su canal. En Linux y Raspberry Pi cada una queda atada a su conector (por ejemplo, HDMI 1 y HDMI 2): al reiniciar, cada pantalla vuelve a su canal.
Un canal, todas las pantallas que quieras
Un mismo canal puede salir en una pantalla o en cien, en el mismo local o en ciudades distintas. Lo cambias una vez y, con «Actualizar pantallas», llega a todas.
Pantallas ilimitadas por canal (algunos componentes tienen su propio tope). Desde el panel eliges varias pantallas y las reinicias, actualizas o desemparejas de una vez.
La misma App, en el equipo que tengas
Una Raspberry Pi detrás del televisor, una mini PC, una PC que ya no usas o un Android TV: todas se ven y se manejan igual desde el mismo panel.
Imagen lista para Raspberry Pi 5, .deb y AppImage para Linux, Microsoft Store para Windows 10 (1809 o superior, 64 bits), Google Play para Android 9 o superior, la versión para Android TV y Google TV en Descargas, y tenelo OS Live desde un pendrive para probar en cualquier PC.
Cámara: la pantalla reacciona a quien la mira
Con una cámara en la pantalla, los juegos y experiencias responden a la gente: un personaje que copia tus movimientos, un sonrisómetro, objetos 3D que se agarran y se giran con las manos.
Eliges desde el panel qué cámara usa cada pantalla, con espejo y la distancia del público. La usan los componentes que la necesitan. En Android, la primera vez se acepta el permiso en el equipo.
Micrófono: experiencias que escuchan
La pantalla responde a la voz del público: en «Vuelo por voz», un personaje sube mientras la gente sostiene un sonido.
Eliges desde el panel qué micrófono usa cada pantalla, igual que la cámara. En Android, la primera vez se acepta el permiso en el equipo.
Táctil: la gente toca y participa
En una pantalla táctil la gente juega, elige y participa con el dedo. Y si está pasando tu publicidad, un toque la lleva al juego.
Los toques llegan al componente interactivo que está al aire; el resto del canal queda protegido de toques sin querer. En el canal activas «Tocar la pantalla lleva al componente».
Mando: la pantalla se vuelve un juego
Conectas un mando, un volante USB o una placa arcade y la gente juega en la pantalla de tu local, con tu marca.
Mandos estándar y placas arcade conectados al equipo, y volante USB en la Carrera. Los usan los juegos de tenelo y el menú en pantalla.
Sonido a distancia
Subes o bajas el volumen de tus pantallas desde el panel, estés donde estés.
El volumen se aplica al instante, con un aviso breve en la pantalla. El silencio se aplica al actualizar las pantallas.
Todo desde el panel, estés donde estés
Desde Pantallas, en el panel, a cualquier equipo encendido.
Si se corta internet, tus videos e imágenes siguen
En Raspberry Pi, Linux y Windows la App guarda en el disco los videos y las imágenes del canal y los sigue mostrando si se corta la conexión. Cada orden queda registrada en el panel; pausar, seguir y cambiar de canal se reintentan si el equipo vuelve en unos minutos.