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Componentes

Tenelo con componentes: control multipantalla para contenido que responde

Con Tenelo controlas todas las pantallas de tu local desde un solo lugar, y con los componentes esas pantallas responden. Juegos con tu marca, piezas en 3D con volumen real, realidad aumentada y gestos con la cámara, tus productos con QR de compra, formularios para captar datos y una pizarra para dibujar. Se agregan al canal como un video más.

Una pantalla que solo muestra contenido se ve. Una pantalla con la que se puede jugar se usa, y alguien que la usa se queda parado frente a tu local varios minutos. Eso es lo que cambia un componente.

Esto es tenelo, el software para controlar todas tus pantallas desde un solo lugar.

Hoy te contamos qué son los componentes.

Un componente es un elemento del canal que, en vez de reproducirse, funciona. Ocupa su turno como una imagen o un video, pero mientras está al aire, la gente lo puede tocar, jugar, o dejarte sus datos.

Hay juegos con tu marca. Un raspa y gana. Una ruleta de premios. Un memotest con tus productos en las cartas. Tú defines cuán seguido se gana, y el sistema lo cumple.

También hay piezas en 3D, con volumen de verdad. Una pizarra para dibujar. Y juegos que se juegan con la cara o con la voz. Lo que mira la cámara se procesa en la propia pantalla, y no se guarda.

Se agrega como un video más, y toma solo los colores, el logo y los productos de tu marca. Si alguien está jugando, el canal no lo interrumpe. Si nadie lo usa, sigue de largo.

Consume créditos por los minutos al aire, no por partida. Y la mayoría funciona en cualquier equipo.

Empieza gratis con un canal, sin tarjeta y sin vencimiento, en tenelo.app.

Se paga por canal, con pantallas ilimitadas. tenelo: tus pantallas, bajo control.

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Tutorial 1.8

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La diferencia

Qué es un componente

Un elemento del canal que en vez de reproducirse, funciona. Ocupa su turno como una imagen o un video, pero mientras está al aire la gente puede tocarlo, jugarlo o dejarte sus datos. Cuando nadie lo usa, el canal sigue de largo solo.

Se agrega como todo lo demás

Está en la misma lista donde pones tus imágenes y videos. No hay que instalar nada aparte ni cambiar de pantalla.

Se queda mientras lo usan

Si alguien está jugando, el canal no lo interrumpe. Cuando deja de tocar, sigue con el resto del contenido.

Toma tu identidad solo

Los colores, el logo y tus productos salen de la marca que cargaste. No hay que configurar cada juego uno por uno.

Qué lleva tu marca y qué le cargas

Cada componente dice debajo qué es Brandeable —lo que toma tu marca: logo, colores, textos, fondo, productos— y qué Acepta: el contenido que le cargas.

Imagen: JPG, PNG, WebP o GIF · Video: MP4 o WebM · Modelo 3D: GLB. Todo sale de tus Archivos, donde también se sube.


Gratis

Se puede usar con cualquier plan, también con el gratis.

Incluido con tu plan

Viene incluido con cualquier plan pago.

Juegos con tu marca

Siete juegos con tu marca

Todos toman tus colores y tu logo, y los que usan productos, hasta tres de los tuyos. Tú defines cuán seguido se gana: el resultado lo decide el sistema, nunca la habilidad de quien juega ni el azar de cada pantalla. La Trivia es la excepción: ahí el puntaje sale de las respuestas.

Gratis
Raspa y gana funcionando en una pantalla
Raspa y gana

El cartón raspable de toda la vida, en la pantalla: se raspa con el dedo y aparece lo que tocó.

El más directo para una promoción: se entiende sin explicar nada.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y textos de ganar y perder · Hasta 3 productos

Acepta: Imagen: logo, productos y la que aparece al ganar · Texto: título, mensajes y detalle del premio

Gratis
Ruleta de premios funcionando en una pantalla
Ruleta de premios

Gira y frena en un gajo. Tú defines los gajos y cuánto sale cada uno.

Cuando quieres repartir varios premios distintos con proporciones que tú decides.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y texto que invita a girar

Acepta: Imagen: logo · Texto: cada gajo, con cuánto sale

Incluido con tu plan
Plinko de premios funcionando en una pantalla
Plinko de premios

La bola cae entre clavijas, rebota con física de verdad y termina en una canasta con su premio. Tú defines las canastas y cuánto sale cada una.

Cuando quieres el suspenso de ver caer la bola: la gente se queda mirando hasta el final.

3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y texto que invita a soltar la bola

Acepta: Imagen: logo · Texto: cada canasta, con cuánto sale

Gratis
Memotest funcionando en una pantalla
Memotest

El juego de memoria, con tus productos en las cartas.

El público mira tus productos varias veces sin darse cuenta. El que más repite la marca.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título · Hasta 3 productos · Dorso de las cartas

Acepta: Imagen: logo, productos y dorso · Texto: título

Gratis
Tragamonedas de la marca funcionando en una pantalla
Tragamonedas de la marca

Tres carretes con tus productos como símbolos. Si subes uno solo, ese es el que paga.

Mucho movimiento y una partida de diez segundos: ideal para una cola o una espera corta.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y textos · Hasta 3 productos como símbolos

Acepta: Imagen: logo y productos · Texto: título y mensajes

Gratis
Corta los productos funcionando en una pantalla
Corta los productos

Tus productos salen volando y se cortan pasando el dedo. Hay uno que no hay que tocar.

El más físico. Funciona muy bien con público joven y en pantallas grandes.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Color de lo que no se corta · Título · Hasta 3 productos

Acepta: Imagen: logo y productos · Texto: título

Incluido con tu plan
Carrera funcionando en una pantalla
Carrera

Una carrera en 3D contra cinco autos que se maneja con mando, volante USB, teclado o pantalla táctil. También con las manos frente a la cámara, como si fueran un volante, inclinando la tablet o el celular donde corre, o con el celular del público como volante.

El que más gente junta alrededor: una carrera corta, con ranking, y el auto lleva tus colores. Pensado para una mini PC.

Cámara (opcional)
3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Colores del auto y del neón · Título, subtítulo y texto de los pórticos

Acepta: Modelo 3D: tu vehículo · Imagen: logo · Texto: título, subtítulo y pórticos

Incluido con tu plan
¿Qué es? funcionando en una pantalla
¿Qué es?

Tus productos vistos de una forma que cuesta reconocer —de muy cerca, mezclados o un detalle— y tres opciones para adivinar.

El público mira tus productos con atención y, si acierta, puede ganar un premio o girar una ruleta.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título y subtítulo · Fondo: imagen o video

Acepta: Imagen: tus productos, generada con IA o recortada de la foto · Texto: el nombre de cada producto y dos opciones incorrectas

Gratis
Para el cronómetro funcionando en una pantalla
Para el cronómetro

Un cronómetro arranca y hay que frenarlo en el segundo exacto. Se toca para arrancar y se toca para frenar.

El más simple de todos: se entiende sin explicar y una partida dura diez segundos.

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video

Acepta: Imagen: logo · Imagen o video de fondo · Texto: título y subtítulo

Gratis
Trivia de la marca funcionando en una pantalla
Trivia de la marca

Preguntas sobre tu comercio o tus productos, con respuestas grandes para tocar de parado. Las escribes tú; al responder, siempre se marca la correcta.

El público aprende algo de tu marca mientras juega, y acá gana el que sabe, no la suerte. El que más tiempo de contacto genera.

Brandeable: Logo · Color principal y secundario · Título

Acepta: Imagen: logo · Texto: tus preguntas con sus respuestas

Pizarra

Una pizarra para dibujar en la pantalla

Lápiz, marcador, tiza y goma, con el trazo más fino donde la mano va rápido. Formas, texto y figuras que se arrastran —las nuestras o tus productos—. En una pantalla táctil pueden dibujar varias personas a la vez, y el dibujo queda hasta que alguien lo borre.

La pizarra con un dibujo hecho, la barra de herramientas y la paleta de colores

Brandeable: Logo · Colores de fondo, botones y acento · Tu paleta de colores · Título, subtítulo y texto de invitación · Fondo: pizarrón, cuadriculado, rayado, color, imagen o video

Acepta: Imagen: logo y hasta 4 figuras para arrastrar · Imagen o video de fondo, también un dibujo de contorno para colorear · Texto: título y textos

Para chicos, mientras esperan

Una heladería, una peluquería, una sala de espera: la pizarra entretiene sin que nadie tenga que atenderla.

Para colorear tu producto

Subes un dibujo de contorno —tu producto, tu logo— y el público lo pinta encima.

Para una feria o un evento

Dos personas dibujando juntas en una pantalla grande es lo que hace que la gente se acerque y se quede.

Piezas en 3D

Volumen de verdad, no una animación

Piezas, lugares y personajes con profundidad real: se mueven con la perspectiva y reaccionan al dedo. Es lo que hace que alguien que pasa caminando frene a mirar.

Incluido con tu plan
Cartel 3D funcionando en una pantalla
Cartel 3D

Una pieza con profundidad real: una placa o un modelo que flota, gira y parece salir de la pantalla.

Llamar la atención de lejos. Es el de mayor impacto visual del catálogo.

3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Colores de la caja, el fondo, el texto y el acento · Título y subtítulo

Acepta: Imagen: PNG con fondo transparente o JPG · Modelo 3D (reemplaza la imagen) · Texto: título y subtítulo

Incluido con tu plan
Producto en 3D funcionando en una pantalla
Producto en 3D

Un modelo de tu producto que gira solo y el público rota, mueve y acerca con el dedo.

Mostrar un producto por todos lados sin tenerlo en el local.

3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color de fondo, de acento y del piso · Título

Acepta: Modelo 3D: hasta 3 productos · Imagen: logo · Texto: título

Incluido con tu plan
Escenario 3D funcionando en una pantalla
Escenario 3D

Un lugar en 3D para recorrer con el dedo: un ambiente o un objeto en 3D de tus Archivos, una foto 360° de tu local o un living de demostración. Se mira alrededor arrastrando y, tocando el piso, se va hasta ese punto.

Mostrar un local, un salón o un proyecto como si se estuviera adentro. Cuando nadie lo toca, el recorrido gira solo.

3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título

Acepta: Modelo 3D: un ambiente o un objeto · Imagen: una foto 360° o el logo · Texto: título

Incluido con tu plan
Protagonista 3D funcionando en una pantalla
Protagonista 3D

Un personaje en 3D de cuerpo entero hace un show: entra, camina, saluda, golpea la «cuarta pared», aterriza como superhéroe y presenta tu marca, con la secuencia que armas paso a paso o una de fábrica.

Con cámara, además, va hacia quien se acerca, lo mira y lo saluda. Pensado para una mini PC.

3D (WebGL)
Cámara (opcional)

Brandeable: Cartel de la marca con tu logo o un video · Color principal, secundario, de acento y de fondo · Texto del cartel · Un objeto en la mano

Acepta: Modelo 3D: el personaje (con esqueleto) y el objeto · Video: el del cartel · Imagen: logo

Incluido con tu plan
Visor VR (casco con el celular) funcionando en una pantalla
Visor VR (casco con el celular)

Realidad virtual con un celular Android dentro de un casco de cartón o de plástico: se mira alrededor girando la cabeza y se recorren, punto por punto, fotos 360° o un modelo 3D de tu lugar. Se elige mirando fijo.

En cada punto, cuadros con tus imágenes y videos u objetos 3D, y cada visita guarda cuántos segundos se miró cada uno. En una TV, una mini PC o una Raspberry Pi no se muestra.

Celular Android con giroscopio
3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título

Acepta: Modelo 3D: el lugar y objetos en cada punto · Imagen: fotos 360°, cuadros y logo · Video: en los cuadros · Texto: título

Cámara, gestos y realidad aumentada

Una pantalla que te ve y responde

Con una webcam arriba de la pantalla, el público ve un objeto en 3D sobre su mano o sobre un QR impreso, mueve objetos con las manos sin tocar nada o juega con la sonrisa. Con el micrófono, juega con la voz. Y también puedes mostrar en vivo lo que pasa de este lado. Lo que mira la cámara o escucha el micrófono se procesa en la propia pantalla: detecta, no reconoce a nadie, y no se guarda ni se envía ningún audio ni ninguna imagen.

Realidad aumentada

Incluido con tu plan
Objeto con ancla funcionando en una pantalla
Objeto con ancla

La cámara encuentra un código QR impreso, una cara, una mano o el cuerpo, y encima aparece un objeto en 3D que lo sigue: el producto sobre su caja, anteojos en los ojos, un reloj en la muñeca, un logo en el pecho.

Hasta cuatro objetos, cada uno con su código QR, que el panel te da para imprimir.

Cámara
3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color de acento · Título y texto de espera

Acepta: Modelo 3D: hasta 4 objetos · Texto: nombre y código de cada objeto · Imagen: logo

Incluido con tu plan
Personaje que te imita funcionando en una pantalla
Personaje que te imita

Un personaje en 3D copia los movimientos de quien está frente a la pantalla: brazos, piernas, cabeza y, de cerca, la boca y las manos. Con tus colores y tu logo en el pecho.

Viene con un robot de muestra; sirve cualquier personaje 3D con esqueleto humanoide, como la mascota de tu marca. Pensado para una mini PC.

Cámara
3D (WebGL)

Brandeable: Logo en el pecho · Tres colores del personaje y el de acento · Fondo: la cámara, un color o una imagen · Título

Acepta: Modelo 3D: hasta 3 personajes con esqueleto humanoide · Imagen: logo y fondo · Texto: nombre de cada personaje

Con las manos, sin tocar la pantalla

Incluido con tu plan
Objeto 3D con gestos funcionando en una pantalla
Objeto 3D con gestos

El público agarra, mueve, gira y agranda objetos en 3D con las manos, frente a la pantalla: juntar el pulgar y el índice agarra, girar la muñeca gira, separar las dos manos agranda.

Hasta tres modelos de tus Archivos, sobre la imagen de la cámara o sobre un color. La mano tiene que estar a menos de un metro y medio.

Cámara
3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y texto de espera

Acepta: Modelo 3D: hasta 3 objetos · Imagen: logo · Texto: título y texto de espera

Incluido con tu plan
Objeto 3D para anclar y girar funcionando en una pantalla
Objeto 3D para anclar y girar

Con el botón «Anclar», el objeto queda fijo y se gira con la mano para verlo por todos lados; subir o bajar la mano lo inclina, y con las dos manos se acerca o se aleja.

Ideal para un producto, una maqueta o un auto. Los botones también se tocan con el dedo o el mouse.

Cámara
3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y texto de espera

Acepta: Modelo 3D: hasta 3 objetos · Imagen: logo · Texto: título y texto de espera

Con la cara, con la voz y en vivo

Incluido con tu plan
Sonrisómetro funcionando en una pantalla
Sonrisómetro

La cámara mide cuánto sonríe la gente y un emoji copia la cara. La imagen no sale de la pantalla: solo el porcentaje.

Genera fotos y risas. Muy fuerte en eventos y ferias.

Cámara
3D (WebGL)

Brandeable: Logo · Un producto en el centro del medidor · Color del emoji, de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video

Acepta: Imagen: logo y producto · Imagen o video de fondo · Texto: título y subtítulo

Incluido con tu plan
Cámara en vivo funcionando en una pantalla
Cámara en vivo

Lo que ve la cámara del equipo, en la pantalla: la cocina mientras se cocina, la producción mientras se arma. No se graba nada: la imagen se muestra y se descarta.

Mostrar cómo se hace lo que vendes. El vivo retiene la mirada mucho más que una placa, y las promociones pueden seguir corriendo encima.

Cámara

Brandeable: Logo · Título sobre la imagen

Acepta: La imagen de la cámara del equipo · Imagen: logo · Texto: título

Incluido con tu plan
Vuelo por voz funcionando en una pantalla
Vuelo por voz

Un personaje sube mientras el público sostiene un sonido y cae en silencio.

Rompe el hielo en un stand: un toque para arrancar y el resto se juega con la voz, desde lejos.

Micrófono

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video

Acepta: Imagen: logo · Imagen o video de fondo · Texto: título y subtítulo

Más juegos

Otros tres, para otros públicos

Incluido con tu plan
Simón triangular funcionando en una pantalla
Simón triangular

El clásico de memoria de secuencias, con tablero en 3D y niveles.

Sube de dificultad solo: retiene al que se engancha.

Brandeable: Logo · Color de acento · Título y subtítulo

Acepta: Imagen: logo · Texto: título y subtítulo

Incluido con tu plan
Corredor funcionando en una pantalla
Corredor

Una pista infinita; un toque salta los obstáculos.

Partidas rápidas con puntaje y ranking.

Brandeable: Logo sobre la pista · Colores del corredor, los obstáculos y el cielo · Título y subtítulo

Acepta: Modelo 3D: el personaje y hasta 2 obstáculos · Imagen: logo · Texto: título y subtítulo

Gratis
Unir con flechas funcionando en una pantalla
Unir con flechas

Dos columnas y el público une cada cosa con la que corresponde.

Sirve para enseñar algo: producto y precio, plato e ingrediente.

Brandeable: Logo · Color de fondo y de acento · Título y subtítulo · Fondo: animado, color, imagen o video

Acepta: Texto: los pares, uno por línea · Imagen: logo · Imagen o video de fondo

Vender y captar datos

Tus productos con QR de compra, y los datos de quien se acerca

La Vidriera pone los productos de tu tienda en la pantalla, con el precio al día y un QR para comprarlos. El Formulario convierte la pantalla en un punto de contacto: la persona deja sus datos y tú los ves en el panel.

Incluido con tu plan
Vidriera funcionando en una pantalla
Vidriera

Los productos de tu tienda en la pantalla, con el precio al día, la oferta y un QR para comprarlos. Se conecta con Shopify, VTEX, WooCommerce, Mercado Libre o Tiendanube, o con una lista propia que cargas a mano o por CSV.

En grilla, uno grande o destacado con lista, y rota solo. La compra se hace en tu tienda: Tenelo no cobra ni interviene en la venta.

Brandeable: Logo · Colores: los de Tiendas, oscuro, claro o los de tu marca · Título y texto junto al QR

Acepta: Productos de una consulta de Tiendas: tu tienda conectada o tu lista propia · QR a la tienda o a cada producto · Imagen: logo

Gratis
Formulario funcionando en una pantalla
Formulario

Un formulario en la pantalla con los campos que elijas: nombre, email, teléfono, un comentario y una pregunta con opciones. Trae su propio teclado en pantalla.

Encuestas, listas de espera o pedidos de contacto, en el momento en que la persona está frente a tu local.

Pantalla táctil

Brandeable: Logo · Color de acento · Título, subtítulo y mensaje final

Acepta: Texto: una pregunta con sus opciones · Imagen: logo

Los datos, siempre con consentimiento

Antes de completar nada, la persona tiene que aceptar el aviso de la pantalla: si no acepta, no se guarda nada. Lo que deja lo ves en tu panel, en Componentes → Datos, y lo exportas a CSV. Para guardarlo, la pantalla necesita conexión a internet en ese momento: si no la tiene, avisa que no se pudo guardar.


Cómo funciona

De elegirlo a tenerlo al aire

El mismo recorrido que ya haces para poner un video, con un paso más: configurarlo.

1

Lo eliges

En tu canal, donde agregas contenido, aparece la lista de componentes con lo que hace cada uno y en qué pantallas funciona.

2

Lo configuras

Colores, textos y —en los juegos con premio— cuán seguido se gana. Si el canal ya tiene una marca asignada, viene todo cargado.

3

Sale al aire

Ocupa su turno entre tus videos e imágenes. Si nadie lo usa, el canal sigue de largo como con cualquier otro elemento.

4

Alguien lo usa

Mientras esté jugando, el canal no lo interrumpe. Al terminar, el canal sigue con el resto del contenido.

Todos los componentes, en una tabla

Cada juego, pieza 3D, formulario o cartelera con lo que hace, qué necesita la pantalla (táctil, cámara, micrófono, el celular del público o un control externo) y su página propia, agrupados por familia.

Ver la tabla de juegos y componentes

La lista completa

Todos los juegos y componentes

Los que hoy puedes agregar a tu canal, separados en juegos y componentes. Elige un plan para ver los que trae.

Todos
Plan gratis
Planes pagos
Gratis
Incluido con tu plan
Con créditos

Juegos · 29

  • ¿Qué es?
  • Ajedrez
  • Backgammon
  • Carrera
  • Corredor
  • Corta los productos
  • Damas
  • Flipper
  • Garabato mágico
  • Go
  • Góndola Pixel
  • Lista Express
  • Llena los frascos
  • Mano a mano
  • Memotest
  • Para el cronómetro
  • Penal de marca
  • Plinko de premios
  • Ráfaga de Marca
  • Raspa y gana
  • Rebaja Estelar
  • Ruleta de premios
  • Simón triangular
  • Sonrisómetro
  • Sopa de letras
  • Tragamonedas de la marca
  • Trivia de la marca
  • Unir con flechas
  • Vuelo por voz

Componentes · 37

  • Arma tu escena
  • Asistente que habla
  • Cámara en vivo
  • Cartel 3D
  • Cartelera
  • Cobro con QR
  • Cuenta regresiva
  • Detector de capacidades
  • Escenario 3D
  • Estrenos
  • Formulario
  • Inscripción a un sorteo
  • Lector de acreditación
  • Llamador de turnos
  • Mapa de cuadros
  • Mapa de ubicaciones
  • Mensajero
  • Muro de mensajes
  • Número en pantalla
  • Objeto 3D con gestos
  • Objeto 3D para anclar y girar
  • Objeto sobre marcador
  • Ojos que te miran
  • Personaje que te imita
  • Pizarra
  • Probador de cara
  • Producto en 3D
  • Protagonista 3D
  • Puerta de sala
  • Recorrer un espacio 3D
  • Reloj
  • Robot
  • Saca tu número
  • Tablero de acreditación
  • Ventana con profundidad
  • Vidriera
  • Visor VR (casco con el celular)

En tu canal

Con qué se combina

Un componente no reemplaza nada: convive con todo lo que ya tienes armado.

Con estoCómo convivenPor ejemplo
Imágenes y videosEl componente es un elemento más de la lista: va entre tus piezas y ocupa su turno como ellas.Tres videos de producto, el juego, una promo, y vuelta a empezar.
Contenido dinámicoLos precios o los datos que ya muestras siguen actualizándose solos en sus elementos.La carta con precios al día y, cada tanto, el memotest con esos mismos productos.
SuperposicionesMientras el componente está en pantalla no se le dibuja nada encima, para que no le compita. Si quieres que el reloj, el ticker o el QR sigan ahí, lo enciendes en ese elemento.El juego solo en pantalla y, sobre la cámara en vivo, el QR de tu WhatsApp corriendo igual.
Lista de reproducciónLa música del canal se pausa mientras el componente está al aire y sigue después, desde donde quedó. Si prefieres que no se corte, la dejas sonando y el componente queda en silencio: nunca suenan los dos.El juego con su propia música, o la playlist del local de fondo sobre la cámara en vivo.
Tus marcasLos colores, el logo y hasta tres productos salen de la marca que le asignes al canal.Cargas tu marca una vez y todos los juegos del canal quedan con tu identidad.

¿Quieres ver todo lo que un canal puede mostrar? Mira Contenidos.


Requisitos

Qué necesita tu pantalla

La mayoría funciona en cualquier equipo. Lo que cambia es si hace falta que la pantalla se pueda tocar.

Pantalla táctil

La necesitan los juegos que se juegan con el dedo y la pizarra. Es un monitor táctil o una pantalla con marco táctil; con mouse también funcionan, para probar o para un mostrador.

Sin tocar nada

La realidad aumentada, los gestos, el sonrisómetro y el vuelo por voz se usan con cámara o micrófono, así que sirven detrás de una vidriera cerrada. La cámara va arriba de la pantalla, a la altura de la gente.

El equipo

Los juegos simples, la Vidriera y los formularios funcionan en cualquier equipo, incluida una Raspberry Pi 5. Los que tienen 3D piden un poco más de aire: una mini PC, o una Pi 5 con memoria de sobra. El Personaje que te imita y el Protagonista 3D están pensados para una mini PC.

Cada componente avisa en qué pantallas funciona antes de que lo agregues, y el panel te dice si la pantalla que elegiste cumple.


Preguntas

Lo que se pregunta siempre

Sí. En los juegos con premio tú configuras cada cuántas jugadas se gana, y en la ruleta cuánto pesa cada gajo. El resultado lo decide el sistema antes de que la persona juegue, así que la proporción que configuraste es la que se cumple: no depende de la habilidad ni de la pantalla.

Por ahora la pantalla muestra que se ganó y el texto que tú pongas —«muestra esta pantalla en el mostrador», por ejemplo—. La entrega la haces tú como la vienes haciendo. La entrega automática de cupones está prevista para más adelante.

Solo si el componente lo pide y la persona acepta. Los juegos guardan el puntaje y, si quien juega quiere, un apodo y un email para el ranking. Lo que se ve en la pantalla del ranking es solo el apodo y el puntaje: nunca el email ni nada más. La Pizarra, solo si activas que el público guarde su dibujo, lo guarda en tus Archivos después de aceptar el aviso: el dibujo, con la fecha y la pantalla, sin datos personales. El Formulario guarda lo que la persona completa, siempre después de aceptar el aviso; lo ves en tu panel, en Componentes → Datos, y lo exportas a CSV.

No. Los componentes con cámara —la realidad aumentada, los gestos, el personaje, el sonrisómetro— leen la imagen en la propia pantalla: detectan, no reconocen a nadie, y no guardan ni envían ninguna imagen. Del sonrisómetro solo sale el puntaje, con el apodo y el email si la persona los deja para el ranking. La cámara en vivo muestra la imagen en la pantalla, pero no la graba ni la envía. Con el micrófono, lo mismo: se mide el volumen, no se graba.

Sí, y es lo que más conviene. Cargas tu marca con el logo, los colores y hasta tres productos, se la asignas al canal y todos los juegos la toman solos: los productos aparecen como las cartas del memotest, los símbolos del tragamonedas o lo que se corta.

El canal sigue de largo como con cualquier otro elemento: el componente ocupa su turno y pasa al siguiente. No se queda esperando a nadie.

Sí. Puedes poner varios y alternarlos con tus videos e imágenes. Al tocar la pantalla, si el canal tiene más de uno, aparece un selector para elegir.

Pruébalo en tu pantalla

Agrega un componente a un canal de prueba y mira cómo se comporta antes de ponerlo en la pantalla del local.