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3D y realidad aumentada

3D y realidad aumentada en tus pantallas

Con tenelo, el software de control multipantalla, tus pantallas muestran piezas que salen del marco, productos que se giran con el dedo, objetos que se agarran en el aire y un personaje que presenta tu marca. Y con un celular dentro de un casco, un recorrido de realidad virtual por tu lugar.

Son siete componentes: se agregan al canal como un elemento más. Seis se ven en todas las pantallas que lo muestran; el Visor VR, en un celular Android dentro de un casco. Cada uno con tu logo, tus colores y tus modelos 3D. Algunos se miran, otros se tocan, otros responden a la cámara y uno se recorre girando la cabeza: abajo está, de cada uno, cómo se controla.

Siete componentes 3D, uno de realidad virtual
Con tus modelos GLB y tu marca
Se miran, se tocan, responden a la cámara o se recorren con un casco

Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento.

Render de un food truck de hamburguesas en 3D, con el toldo a rayas, la ventana de atención abierta y el cartel «Burger», iluminado en un estudio oscuro sobre un piso que lo refleja
Render del food truck, uno de los modelos 3D listos para usar en Recursos: lo eliges en «Producto en 3D» y la gente lo gira con el dedo.


Cartel 3D con el efecto a ojo desnudo: un robot amarillo que saluda con la mano, dentro de una caja con paredes de grilla celeste en perspectiva, que parece salir de la pantalla
Efecto a ojo desnudo: un modelo 3D dentro de la caja, mirado de frente.
Cartel 3D con un parlante retro que flota dentro de la caja bajo el título Nueva colección
Con tu título arriba: «Nueva colección».
Cartel 3D

Tu pieza sale de la pantalla, sin anteojos

Tu logo, un producto o una promoción —una imagen o un modelo 3D— flota dentro de una caja con perspectiva: avanza desde el fondo y sale por delante del marco. Gira, flota o da vueltas solo, con título, luces y partículas. La perspectiva se calcula desde donde está parada la gente: desde abajo, de un costado o de frente, y a qué distancia.

Cómo se controla
Se ve solo
Táctil (opcional)

No hace falta tocarlo: está pensado para una vidriera o una pantalla que se mira de lejos.

Si la pantalla es táctil, el público puede girarlo con el dedo; al soltarlo, vuelve solo a su movimiento. Lo puedes desactivar.

También se gira con el mouse, que funciona desde el inicio; el cursor no se ve, salvo que elijas mostrarlo.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo, el color de acento (halo, luz y partículas) y el color de fondo; eliges en qué esquina va el logo, o sin logo.

Título y subtítulo propios, y el color del texto.

La caja con tus colores: paredes, grilla y aristas, y el estilo de la grilla (líneas, puntos, tenue o ninguna).

Una imagen tuya (PNG con fondo transparente o JPG) o un modelo 3D propio.

Qué necesita: Un equipo con 3D (WebGL), como una Raspberry Pi 5 o una mini PC. Horizontal o vertical.

La ficha completa del Cartel 3D

La esquina en L: dos pantallas, una sola pieza

Dos pantallas en esquina, cada una con su Cartel 3D y la misma configuración: una como cara izquierda y la otra como cara derecha. Desde el frente de la esquina, la pieza parece salir de la pared. Con «previsualización» ves en una sola pantalla lo que verá la gente, antes de montarlo.

Previsualización de la esquina en L del Cartel 3D: un robot amarillo que saluda y asoma por encima de la caja, desde la arista de la esquina
La previsualización de la esquina: un robot que saluda y se sale de la caja, como lo verá la gente parada enfrente.
Cartel 3D en una esquina de dos pantallas en L: un parlante retro dentro de una caja con paredes de grilla celeste, partida por la arista de la esquina, que se ve como una sola escena
Con un parlante: las dos mitades se ven como una sola caja que sale de la pared.

Un elemento por cara

Cada pantalla tiene su Cartel 3D con la misma configuración; en «Esquina» eliges si es la cara izquierda o la derecha.

Un equipo con dos salidas

Las dos caras se animan con la hora del equipo: lo más simple es un equipo con dos salidas de video. Con dos equipos, los dos con la hora correcta.

Operadas juntas

Junta los dos canales en una instalación para pausarlos, refrescarlos o identificarlos de una vez.

Producto en 3D: una máquina de café espresso de tres cuartos con el título «Espresso doble» y, arriba a la derecha, su QR «Escanéalo y cómpralo»
Cada modelo con su QR: lo giran y lo compran desde el celular.
Producto en 3D: un sillón verde de tres cuartos sobre un piso de grilla
Un sillón: el mismo componente sirve para cualquier producto.
Producto en 3D

Tu producto, en la mano del cliente

El público gira el producto con el dedo, sobre su propio eje y siempre centrado: de costado sin límite, inclinado con tope. Al soltarlo sigue girando y frena solo. Pellizcar acerca y aleja, y dos toques lo dejan como al principio. Con dos o tres modelos, se pasa de uno a otro con las flechas o deslizando de costado. Cuando nadie lo toca, gira solo, despacio. Cada modelo puede llevar su QR con un link —tu tienda, la ficha o tu WhatsApp— y un texto corto, y cambia al pasar de uno a otro.

Cómo se controla
Táctil
Se ve solo

Táctil: arrastrar gira, pellizcar acerca, dos toques vuelven al inicio y deslizar rápido cambia de modelo.

Sin pantalla táctil, el producto gira solo: también sirve para mirar.

Mouse y teclado funcionan desde el inicio; el cursor no se ve, salvo que elijas mostrarlo.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo, el color de acento (botones e instrucciones) y el color de fondo.

Título propio.

La escena: cinco iluminaciones y un piso de grilla con el color que quieras.

Hasta tres modelos 3D propios en el mismo elemento.

Un QR por modelo, con su link y su texto («Escanéalo y cómpralo»), en la esquina que elijas.

Qué necesita: Un equipo con 3D (WebGL) y, para que lo giren, una pantalla táctil.

Escenario 3D: un stand de pizzería en 3D con horno de ladrillo, vitrina con pizzas y toldo a rayas
Un stand en 3D mirado desde afuera: se gira alrededor con el dedo.
Escenario 3D: el living de demostración visto desde adentro, con sillones, una mesa ratona, una lámpara y almohadones del color de acento
El living de demostración, desde adentro: funciona sin cargar nada.
Escenario 3D

Un lugar para recorrer con el dedo

Un ambiente o un objeto en 3D, una foto 360° de tu local o un living de demostración. Se mira alrededor arrastrando, se avanza con dos dedos o con las flechas del teclado y, tocando el piso, se va hasta ese punto. En una tableta con giroscopio, la vista sigue al equipo. Cuando nadie lo toca, la vista gira sola.

Cómo se controla
Táctil
Se ve solo

Táctil: un dedo mira alrededor, dos dedos avanzan o retroceden, y un toque en el piso lleva hasta ahí.

Tres formas de moverse: recorrer (mirar y caminar), mirar desde un punto fijo, u orbitar alrededor de un objeto.

Teclado con flechas y mouse, desde el inicio (el cursor no se ve, salvo que elijas mostrarlo); en una tableta, el giroscopio.

Cuando nadie lo usa, gira solo.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo, el color de acento (botones, instrucciones y detalles del living) y el color de fondo.

Título propio y cinco iluminaciones.

Un modelo 3D propio (un ambiente o un objeto) o una foto 360° de tu lugar.

Qué necesita: Un equipo con 3D (WebGL) y una pantalla táctil para recorrerlo. La foto 360° tiene que ser el doble de ancha que de alta.

Objeto 3D para anclar y girar: el planeta Tierra anclado en el centro de la pantalla y, abajo a la izquierda, el botón Mover
La Tierra, anclada: ahora se gira con la mano. El botón «Mover» la suelta.
Objeto 3D para anclar y girar con el aviso Anclado: pellizca y arrastra para girarlo, el cuadro Cómo se usa y el botón Mover
Las instrucciones en pantalla, para que nadie tenga que explicar nada.
Objeto 3D para anclar y girar: un corazón anatómico anclado en el centro de la pantalla
Un corazón anatómico: también sirve para enseñar.
Anclar y entrar, cuadro a cuadro
Un living en 3D anclado en la pantalla, visto desde afuera por su lado abierto
1. Anclado: el living entero, como una casa de muñecas.
El living en 3D más cerca, con los muebles a la vista
2. Se acerca.
La cámara en el borde del living, con el ventanal a la derecha
3. En el umbral.
Dentro del living: sillón, mesa ratona, televisor, plantas y lámparas colgantes
4. Adentro.
En medio del living: sillón, mesa, televisor, lámpara de pie, vitrina y ventanal
5. En el medio del ambiente.
Adentro, la vista mira hacia adelante. Con el objeto anclado, arrastrar lo hace girar entero, no mirar alrededor.
Objeto 3D para anclar y girar

Lo agarras en el aire, lo anclas y entras

Frente a la pantalla, sin tocar nada: el público junta el pulgar y el índice cerca del objeto para agarrarlo y moverlo. Con el botón «Anclar», el objeto queda fijo: pellizcar y girar la muñeca lo gira para verlo por todos lados, subir o bajar la mano lo inclina y, con las dos manos pellizcando, separarlas acerca. Y se puede acercar hasta atravesarlo: si el modelo tiene interior —un living, un local—, entras y ves lo que hay adentro, mirando hacia adelante. El botón «Inicio» vuelve todo al comienzo.

Cómo se controla
Gestos con la mano
Cámara obligatoria

Gestos con las manos frente a una cámara: la persona a menos de un metro y medio, con la mano bien visible.

Los botones —Anclar, Mover, Inicio— se aprietan dejando la mano encima un segundo o pellizcándolos, y también con el dedo o el mouse.

Opcional: cerrar el puño unos segundos vuelve todo al inicio (viene apagado).

Antes de abrir la cámara, la pantalla puede pedir que toquen para empezar, avisando que no se graba.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo, el color de acento (los cursores de las manos y los avisos) y el color de fondo.

De fondo, la imagen de la cámara como un espejo —el objeto «en tus manos»— o un color liso.

Título y texto de espera propios, e iluminación.

Hasta tres modelos 3D propios.

Qué necesita: Un equipo con 3D (WebGL) y una cámara arriba de la pantalla, a la altura de la gente.

Render de Objeto con ancla: una lata de bebida en 3D parada sobre un código QR impreso apoyado en una mesa de madera
Render de la lata de Recursos sobre su código impreso: en la pantalla, si mueves el código, la lata lo acompaña.
Objeto con ancla: dos códigos QR impresos, uno sobre una mesa y otro en la pared, cada uno con un objeto 3D celeste encima que lo sigue
En la pantalla: dos códigos, dos objetos; cada uno aparece sobre el suyo y lo sigue.
Objeto con ancla

El producto aparece sobre su caja

La cámara encuentra un código QR impreso y encima aparece el objeto en 3D, que lo sigue: si acercas, alejas o giras el código, el objeto lo acompaña. Hasta cuatro objetos, cada uno con su código, que el panel te da para imprimir a la medida justa. También se puede pegar a una persona: anteojos en los ojos, un gorro en la cabeza, un reloj en la muñeca, un producto en la palma o un logo en el pecho, con el QR de respaldo cuando no hay nadie. Con «tamaño real», un sillón de 2 m sobre un código en el piso se ve de 2 m.

Cómo se controla
Cámara obligatoria

No hay que tocar nada: se muestra el código a la cámara, o la persona se para frente a ella.

La cámara de arriba de la pantalla o la trasera de una tableta, que mira al lugar.

Con la cara o la mano, la persona a menos de un metro y medio.

Antes de abrir la cámara, la pantalla puede pedir que toquen para empezar, avisando que no se graba.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo y el color de acento (avisos e instrucciones). El fondo es lo que ve la cámara.

Título y texto de espera propios.

Hasta cuatro modelos 3D propios, cada uno con su código.

Puedes usar un QR que ya tengas: vale el que diga tu texto o lo contenga, como la dirección del producto.

Qué necesita: Un equipo con 3D (WebGL) y una cámara. Los códigos se imprimen desde el panel.

Protagonista 3D: el robot de muestra señala un cartel con una estrella y el texto Tu marca acá
El robot de muestra presenta la marca: el cartel lleva tu logo o un video tuyo.
Protagonista 3D en una pantalla vertical: un personaje propio de cuerpo entero, con anteojos rojos, auriculares y pantalón amarillo, en una escena oscura con partículas
Un personaje propio en un tótem vertical.
Protagonista 3D

Un personaje que hace el show de tu marca

Un personaje de cuerpo entero entra por un costado, camina, baila, saluda, señala, golpea la «cuarta pared», levita, aterriza como superhéroe y presenta tu marca. Sigue la secuencia que armas paso a paso o una de las seis de fábrica: Aterrizaje, Baile, Presentación, Show de la marca, Impacto y Abducción. Siempre se ve entero y centrado, con luces de cine, niebla, reflejos y brillo. Con cámara, si lo prendes, va hacia quien se acerca, lo mira y lo saluda.

Cómo se controla
Se ve solo
Cámara (opcional)

Nada: el show corre solo, en bucle o unas vueltas y sigue con el canal.

Cámara opcional (viene apagada): el personaje va hacia quien se acerca y lo saluda si levanta la mano.

Efectos de sonido opcionales: pisadas, saltos, golpes y la marca.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo, los colores principal, secundario, de acento y de fondo, y el eslogan para el cartel.

El cartel de «Presentar la marca» con tu logo o con un video tuyo; el logo también en el pecho del personaje o en el piso.

La escena —oscura, de estudio o neón con tus colores— y el aspecto del personaje: «Colores de la marca», cromo, dorado, dibujo animado y más.

Tu personaje (un modelo con esqueleto humanoide) y un objeto en su mano, como tu producto. Sin personaje propio, cinco de muestra: robot, maniquí, holograma, mujer y hombre.

Qué necesita: Pensado para una mini PC: la calidad se ajusta sola a la potencia del equipo. Horizontal o tótem vertical.

Visor VR: una tienda en 3D partida en dos vistas, una para cada ojo, con los círculos del piso para pasar de un punto a otro y un cuadro con una imagen en la pared del fondo
Así se ve en el celular dentro del casco: una vista para cada ojo. Es un render de una tienda armada con modelos de Recursos.
Visor VR

Realidad virtual con un celular y un casco simple

Un celular Android con la App Reproductor de tenelo, acostado dentro de un casco de realidad virtual de cartón o de plástico. La persona mira alrededor girando la cabeza y recorre tu lugar punto por punto, con fotos 360° o un modelo 3D. Para pasar de un punto a otro, mira fijo un círculo del piso. En cada punto puede haber cuadros con tus imágenes y videos, u objetos 3D: tus productos, tus promociones, tu vidriera. Cada visita guarda cuántos segundos se miró cada uno. Cuando se saca el casco y el celular queda quieto, vuelve solo al inicio.

Cómo se controla
Celular en un casco
Se elige mirando

Se mira alrededor girando la cabeza: el celular sigue el giro, pero caminar no mueve la vista. Entre un punto y otro, la imagen se funde, para no marear.

Se elige mirando fijo un segundo y medio un círculo del piso o los botones a los pies: «Anterior», «Inicio» y «Siguiente».

La palanca del casco, un control Bluetooth o un teclado eligen al instante lo que se está mirando.

También se usa en la mano, sin casco: una sola imagen a pantalla completa, y se elige tocando.

Con tu marca

Toma de tu marca el logo, el color de acento (círculos, botones y el anillo de la mirada) y el color de fondo.

El logo y el título van dentro de la escena, a los pies.

Tus fotos 360° o tu modelo 3D del lugar, y en cada punto cuadros con tus imágenes y videos u objetos 3D.

Los ajustes del casco —separación de los ojos y corrección de los lentes— para que se vea nítido en el tuyo.

Qué necesita: Un celular Android con giroscopio y la App Reproductor de tenelo, y un casco de cartón o de plástico donde entre el celular. En una TV, una mini PC o una Raspberry Pi no se muestra: el canal sigue con lo demás.

La ficha completa del Visor VR
Todas las imágenes son capturas de los componentes funcionando en el reproductor de Tenelo. Los modelos 3D son de prueba y no vienen con Tenelo; los de demostración y los personajes de muestra, sí.
Cómo se controla

Se miran, se tocan o responden a la cámara

Elige según dónde va la pantalla: en una vidriera, uno que se vea solo; en un mostrador al alcance de la mano, uno táctil; en un evento o una entrada, uno que responda a la cámara.

ComponenteCómo se usaTáctilCámaraGestos
Cartel 3DSe mira. Si quieres, se gira con el dedo.OpcionalNoNo
Producto en 3DSe gira, se acerca y se cambia de modelo con el dedo. Solo, gira.SíNoNo
Escenario 3DSe recorre con el dedo, el teclado o el giroscopio de una tableta.SíNoNo
Objeto 3D para anclar y girarSe agarra, se ancla y se gira con las manos en el aire.Para los botonesObligatoriaSí
Objeto con anclaSe muestra un QR a la cámara, o uno se para frente a ella.Para empezarObligatoriaNo
Protagonista 3DSe mira el show. Con cámara, el personaje te saluda.NoOpcionalLevantar la mano
Visor VRCon el celular en un casco: se mira alrededor girando la cabeza y se elige mirando fijo.Sin casco, en la manoNoNo

Cartel 3D

Se mira. Si quieres, se gira con el dedo.

Táctil: Opcional · Cámara: No · Gestos: No

Producto en 3D

Se gira, se acerca y se cambia de modelo con el dedo. Solo, gira.

Táctil: Sí · Cámara: No · Gestos: No

Escenario 3D

Se recorre con el dedo, el teclado o el giroscopio de una tableta.

Táctil: Sí · Cámara: No · Gestos: No

Objeto 3D para anclar y girar

Se agarra, se ancla y se gira con las manos en el aire.

Táctil: Para los botones · Cámara: Obligatoria · Gestos: Sí

Objeto con ancla

Se muestra un QR a la cámara, o uno se para frente a ella.

Táctil: Para empezar · Cámara: Obligatoria · Gestos: No

Protagonista 3D

Se mira el show. Con cámara, el personaje te saluda.

Táctil: No · Cámara: Opcional · Gestos: Levantar la mano

Visor VR

Con el celular en un casco: se mira alrededor girando la cabeza y se elige mirando fijo.

Táctil: Sin casco, en la mano · Cámara: No · Gestos: No

Lo que mira la cámara se procesa en la propia pantalla: detecta, no reconoce a nadie, y no se graba ni se envía ninguna imagen. Más componentes con cámara, gestos y voz


Con tu marca

Tu logo, tus colores y tus modelos

En Marcas cargas una vez tu logo, tus colores y tu eslogan, y el canal la usa: cada componente toma lo que sabe mostrar. Lo que cambies en un elemento gana sobre la marca. Una cuenta puede tener varias marcas, por ejemplo una por línea de productos o por cliente.

ComponenteToma de tu marcaModelos 3D propiosTextos propiosEscena
Cartel 3DLogo, acento y fondo1 modelo o 1 imagenTítulo y subtítuloColores de la caja y de la grilla, partículas
Producto en 3DLogo, acento y fondoHasta 3TítuloIluminación y piso de grilla
Escenario 3DLogo, acento y fondo1 modelo o 1 foto 360°TítuloIluminación
Objeto 3D para anclar y girarLogo, acento y fondoHasta 3Título y texto de esperaLa cámara como espejo o un color
Objeto con anclaLogo y acentoHasta 4, con sus códigosTítulo y texto de esperaLo que ve la cámara
Protagonista 3DLogo, cuatro colores y eslogan1 personaje + 1 objeto en la manoTexto del cartelEscena, momento del día, aspecto; cartel con logo o video
Visor VRLogo, acento y fondo1 modelo o fotos 360°, y objetos 3D en los puntosTítuloIluminación; cuadros con tus imágenes y videos

Cartel 3D

De tu marca: Logo, acento y fondo

Modelos propios: 1 modelo o 1 imagen

Textos: Título y subtítulo

Escena: Colores de la caja y de la grilla, partículas

Producto en 3D

De tu marca: Logo, acento y fondo

Modelos propios: Hasta 3

Textos: Título

Escena: Iluminación y piso de grilla

Escenario 3D

De tu marca: Logo, acento y fondo

Modelos propios: 1 modelo o 1 foto 360°

Textos: Título

Escena: Iluminación

Objeto 3D para anclar y girar

De tu marca: Logo, acento y fondo

Modelos propios: Hasta 3

Textos: Título y texto de espera

Escena: La cámara como espejo o un color

Objeto con ancla

De tu marca: Logo y acento

Modelos propios: Hasta 4, con sus códigos

Textos: Título y texto de espera

Escena: Lo que ve la cámara

Protagonista 3D

De tu marca: Logo, cuatro colores y eslogan

Modelos propios: 1 personaje + 1 objeto en la mano

Textos: Texto del cartel

Escena: Escena, momento del día, aspecto; cartel con logo o video

Visor VR

De tu marca: Logo, acento y fondo

Modelos propios: 1 modelo o fotos 360°, y objetos 3D en los puntos

Textos: Título

Escena: Iluminación; cuadros con tus imágenes y videos

En todos eliges dónde va el logo —o ninguno— y el tamaño y el color de las instrucciones en pantalla.


Tu propio modelo 3D

Cómo subir tu modelo

Tu producto, tu local o tu mascota en 3D: se sube una vez a tus Archivos y lo usas en cualquiera de estos componentes.

1

Consigue el modelo en GLB

El GLB es el formato 3D que trae todo en un solo archivo: la forma, los colores y las texturas. Lo exportan Blender y la mayoría de los programas 3D, y se descarga de bibliotecas como Sketchfab.

2

Súbelo desde el campo del componente

En el campo del modelo, «Elegir de mis archivos» te deja subirlo y queda en tus Archivos. Si lo que tienes es un FBX —por ejemplo, el que sale de Mixamo—, «Subir un FBX» lo convierte a GLB en tu navegador y guarda solo el GLB.

3

Mira lo que dice el panel

Al elegirlo, el panel lo revisa: si está comprimido de una forma que las pantallas no leen, si tiene demasiados triángulos o texturas muy grandes. Con «Corregir…» genera una versión nueva, liviana y lista para las pantallas (salvo si trae texturas KTX2, que todavía no se pueden convertir); el original no se toca.

4

Ponlo de frente

Si aparece de espaldas o de costado, «Girar el modelo» lo gira de a 90°. En el Escenario 3D, si vino en centímetros, la escala se corrige sola.

Sirve

GLB (glTF binario), sin compresión.

FBX, con «Subir un FBX»: se convierte a GLB en tu navegador.

Liviano: hasta unos 150 mil triángulos (el panel avisa desde ahí y «Corregir» lo acerca a esa cifra) y texturas de 2048 px.

Para el Protagonista 3D: un personaje de cuerpo entero con esqueleto humanoide (Mixamo, VRoid, Sketchfab «Rigged», Blender). No hace falta que traiga animaciones: usa las de Tenelo. El panel te dice si su esqueleto sirve.

No sirve tal cual

GLB comprimido con Draco, Meshopt o texturas KTX2: no se ve en las pantallas. El panel lo avisa; «Corregir…» descomprime Draco y Meshopt, pero las texturas KTX2 todavía no: hay que exportarlo de nuevo con texturas PNG o JPG.

Un .gltf suelto con sus archivos aparte, OBJ o USDZ: hay que pasarlos a GLB.

Un personaje sin esqueleto —como muchos hechos con IA— no se puede animar en el Protagonista 3D; en los demás componentes sí sirve.


Para que no haya sorpresas

En las pantallas no hay anteojos ni cascos: el 3D se ve a simple vista. La realidad virtual es solo con el Visor VR, en un celular dentro de un casco de cartón o de plástico.

El Visor VR sigue el giro de la cabeza, no los pasos: se mira alrededor desde cada punto y se pasa al siguiente mirando fijo. Está hecho para un celular, no para cascos con pantalla propia.

El efecto a ojo desnudo es una ilusión de perspectiva: se ve perfecto desde un punto y se va perdiendo cuanto más de costado se mira.

La cámara detecta, no reconoce a nadie: la imagen se lee en el equipo y se descarta. No se graba ni se envía nada.

Si el equipo no tiene 3D (WebGL), ese componente no sale al aire en esa pantalla y el canal sigue con lo demás.


Tutorial

Míralo en el panel

El tutorial de componentes, desde el tramo del 3D a ojo desnudo: cómo se agrega un componente al canal y se configura.


Preguntas

Lo que se pregunta siempre

Uno con aceleración 3D (WebGL), como una Raspberry Pi 5 o una mini PC. Para el Protagonista 3D, una mini PC. Los que usan cámara necesitan una webcam arriba de la pantalla, a la altura de la gente. El Visor VR, en cambio, va en un celular Android con giroscopio y la App Reproductor de tenelo. Si una pantalla no puede mostrar un componente, ese elemento se saltea y el canal sigue con lo demás.

No para empezar: sin modelo, cada componente muestra uno de demostración, y el Protagonista 3D trae cinco personajes de muestra. Para vender tu producto, subes su modelo en GLB. Los modelos de las capturas de esta página son de prueba y no vienen con Tenelo.

Dos pantallas en esquina, cada una con su elemento de Cartel 3D y la misma configuración: una como cara izquierda y la otra como cara derecha. Con «previsualización» ves en una sola pantalla lo que verá la gente frente a la esquina. Las dos caras se animan con la hora del equipo: lo más simple es un equipo con dos salidas de video; si son dos equipos, que los dos tengan la hora correcta.

No. Detecta un código, una cara, una mano o el cuerpo para poner el objeto encima o seguir los gestos; la imagen se lee en el equipo y se descarta. Antes de abrirla, la pantalla puede pedir que toquen para empezar, con un aviso de que no se graba.

Sí. Cargas tu marca una vez —logo, colores y eslogan— y los componentes la toman solos: cada uno usa lo que sabe mostrar. Lo que cambies en un elemento en particular gana sobre la marca. Además, cada componente tiene sus propios textos, sus colores de escena y tus modelos 3D.

Lo más común es que esté comprimido con Draco o Meshopt, que las pantallas no leen. Al elegirlo en el componente, el panel te lo avisa y «Corregir…» genera una versión sin compresión, más liviana, al lado del original. Si se ve de espaldas o de costado, usa «Girar el modelo».

Sí, con el Visor VR: un celular Android con giroscopio y la App Reproductor de tenelo, acostado dentro de un casco de cartón o de plástico, o en la mano. Se mira alrededor girando la cabeza, se elige mirando fijo y se recorren fotos 360° o un modelo 3D de tu lugar, con cuadros de tus productos y promociones; cada visita guarda cuántos segundos se miró cada uno. No hace falta un casco caro, pero tampoco está hecho para cascos con pantalla propia, y caminar no mueve la vista. En las pantallas del local no hay cascos: el Cartel 3D da profundidad con perspectiva y la realidad aumentada pone el objeto 3D sobre lo que ve la cámara: un QR, tu mano, tu cara.

Pon tu primera pieza en 3D

Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento. Agregas el componente al canal, subes tu modelo y lo ves en todas las pantallas de ese canal. Se paga por canal, con pantallas ilimitadas.