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Ferias, stands, museos, showrooms y lanzamientos

tenelo para exposiciones: tu producto en 3D, en la mano del visitante

Una pantalla interactiva con gestos para tu stand: el visitante levanta la mano frente a la cámara y agarra, gira y agranda tu producto en 3D con la mano en el aire. Funciona con una pantalla grande, una cámara web y tu modelo 3D.

Grabado con el componente real en el reproductor de tenelo. La mano celeste está simulada y dibujada encima para que veas el gesto: en la pantalla real no aparece (con el fondo de cámara, el visitante ve la suya). El círculo es el cursor que sí ve el visitante.

Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento.


Cómo se maneja

Cinco gestos que se entienden al verlos

Cada mano se ve en la pantalla como un cursor. Estos son los gestos que entiende, con el objeto respondiendo de verdad.

Pellizca para agarrar

Junta el pulgar y el índice cerca del objeto: queda en tu mano y lo llevas adonde quieras. Abre los dedos y lo sueltas.

Gira la muñeca para rotarlo

Con el objeto agarrado, gira la muñeca como si abrieras un picaporte: el objeto gira con ella y lo ves de costado y de atrás.

Separa las dos manos para agrandarlo

Pellizca con las dos manos y sepáralas: el objeto crece hasta llenar la pantalla. Júntalas y se achica.

Vuelve al inicio

Deja la mano un segundo sobre «Inicio» (o pellízcalo): todo vuelve a su lugar para el que sigue. Si lo prefieres, también se vuelve cerrando el puño unos segundos.

Ancla y dale la vuelta

Deja la mano sobre «Anclar»: el objeto queda fijo. Pellizca y mueve la mano de costado (o gira la muñeca) para darle la vuelta; sube o baja la mano para inclinarlo. «Mover» lo suelta otra vez.

Este es el «Objeto 3D para anclar y girar»: el mejor para una maqueta, un auto o una pieza que se mira por todos lados. Con las dos manos pellizcando, también acercas y alejas.

Grabado con el componente real en el reproductor de tenelo. La mano celeste está simulada y dibujada encima para que veas el gesto: en la pantalla real no aparece (con el fondo de cámara, el visitante ve la suya). El círculo es el cursor que sí ve el visitante. Los gestos 1 a 4 son del «Objeto 3D con gestos» y el 5, del «Objeto 3D para anclar y girar». Los dos se configuran en el panel: hasta tres modelos, fondo, sensibilidad del pellizco y más. Todos los detalles.

Usos en exposiciones

Exhibe tu producto en 3D en una feria, un museo o un showroom

Lo que no se puede tocar, no entra en el stand o todavía no existe, el visitante lo tiene en la mano.

Una cafetera en 3D agarrada por una mano dibujada, en el centro de la pantalla
Ferias, lanzamientos y showrooms

El producto, en la mano del visitante

En el stand, tu producto gira solo hasta que alguien levanta la mano. Ahí lo agarra, lo da vuelta y lo mira de cerca, aunque el original esté en una vitrina o todavía no exista.

Una maqueta 3D de un edificio de esquina, agrandada, con una mano dibujada que la agarra
Desarrolladoras, inmobiliarias y estudios

La maqueta de arquitectura

El proyecto entero en la pantalla, sin una maqueta física que trasladar. El visitante la agranda con las dos manos, la ancla y la recorre por fuera.

Un corazón humano en 3D agrandado entre dos manos dibujadas
Museos, ciencia y educación

La pieza de museo que no se toca

Una escultura, un fósil, un órgano o una pieza frágil: se agranda para ver el detalle y se gira para ver lo que la vitrina esconde.

Un food truck en 3D agrandado con las dos manos hasta ocupar casi toda la pantalla
Exposiciones de industria, autos y maquinaria

El vehículo o la máquina que no entra

Un auto, un camión, una máquina agrícola o un equipo industrial, en la pantalla del stand: se mira de todos lados y se agranda para mostrar una pieza.

Capturas del componente real; la mano está dibujada encima. Modelos de muestra: «Littlest Tokyo», de glenatron (Glen Fox), y «Human Heart», de Rudy (Rudy27), con licencia CC BY 4.0; cambios: capturados en tenelo, con una mano dibujada encima. Los demás modelos, hechos para tenelo.

Qué hace falta

Pantalla, cámara y tu modelo

Una pantalla grande, horizontal o vertical: lo ideal es 1920 × 1080. No hace falta que sea táctil (ver «¿Hace falta una pantalla táctil?» más abajo).

Una cámara web arriba de la pantalla, a la altura de la gente.

Un equipo que muestre 3D, de gama media o más —una Raspberry Pi 5 o una mini PC— con la App Reproductor de tenelo.

Espacio para que la persona se pare a menos de un metro y medio, con la mano bien visible y buena luz.

Tus modelos 3D en GLB: hasta tres por elemento. Sin ninguno, se ve uno de demostración.

Tu modelo 3D

Cómo cargas tu modelo

1

Tu modelo en GLB

El GLB es el formato 3D que trae todo en un solo archivo. Lo exportan Blender y la mayoría de los programas 3D. Si tienes un FBX, «Subir un FBX» lo convierte en tu navegador.

2

Súbelo desde el componente

En «Objeto 1: modelo 3D», «Elegir de mis archivos» te deja subirlo, y queda en tus Archivos para usarlo en cualquier pantalla.

3

El panel lo revisa

Te avisa si es muy pesado, está descentrado o viene en otra medida, y con «Corregir…» arma una copia liviana y centrada. El original no se toca.

4

Ponlo de frente

Si aparece de espaldas o de costado, «Objeto 1: girar el modelo» lo gira de a 90°.

¿Todavía no tienes tu modelo? En Recursos, la sección Modelos 3D trae modelos listos para probar. Qué modelos sirven y cuáles no.


Que no se vayan con las manos vacías

Del gesto al contacto

El objeto atrae al visitante; el QR, el formulario y las demás pantallas del stand hacen que te lleves algo de esa visita.

Un QR para llevárselo

Suma la superposición QR al canal y prende «Mostrar las superposiciones del canal» en el elemento: el visitante se lleva la ficha, el catálogo o tu WhatsApp en el celular.

La superposición QR

Sus datos y una encuesta corta

En una tablet al lado, el Formulario pide nombre, email, teléfono y una pregunta con opciones. Las respuestas quedan en el panel y se exportan a CSV.

tenelo para captar contactos

Todas las pantallas del stand, desde un panel

El video del lanzamiento en la pantalla grande, el objeto con gestos en el tótem y el formulario en la tablet: cada una con su canal, y lo cambias todo desde el mismo lugar.

Pantallas para eventos

¿Sin cámara? Con el dedo

En una pantalla táctil, el Producto en 3D se gira con el dedo y muestra un QR por modelo. Para un ambiente que se recorre, como un local o un living, está el Escenario 3D.

3D y realidad aumentada

La cámara ve manos, no personas

La imagen se lee en el equipo y se descarta: no se graba, no se envía y no reconoce a nadie. Y la pantalla puede avisar antes de abrir la cámara: tú eliges si lo pide siempre, nunca o en automático. Qué pasa con la imagen.

Preguntas frecuentes

No. Se maneja con las manos en el aire, frente a la cámara. Un detalle: el aviso de cámara se acepta tocando la pantalla (o con Enter o el mando). Si tu pantalla no es táctil, deja el objeto como único elemento del canal o elige «Nunca» en «Pedir que toquen para empezar», y la cámara se abre directo. Si la pantalla además es táctil, el objeto también se gira con el dedo.

Una persona con sus dos manos: así puede agrandar y achicar. Si prefieres que responda más rápido, se limita a una mano.

No. La imagen se lee en el propio equipo para ver las manos y se descarta: no se graba ni se envía nada, y no reconoce a nadie. Además, la pantalla puede mostrar un aviso antes de abrir la cámara: tú eliges si lo pide siempre, nunca o en automático.

Los objetos giran solos, para llamar la atención de los que pasan. Cuando alguien levanta la mano, responden a esa mano.

La detección de las manos corre en el equipo, no en internet. En la App Reproductor para Raspberry Pi, Linux y Windows, los modelos 3D quedan guardados en el equipo después de la primera vez.

Sí. En «Fondo», con «Cámara en vivo» el visitante se ve a sí mismo como en un espejo, con el objeto en la mano; con «Color», un fondo liso con tus colores, como en estos videos.


Sigue por acá

Tu próximo stand, con algo para agarrar

tenelo es el software para controlar todas tus pantallas desde un solo panel. El objeto con gestos es un elemento más del canal, al lado de tus videos y tus promociones.

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