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Funcionestenelo ideasNº 07 · Eventos y congresos

Eventos y congresos

Cada sala con su charla

La acreditación lee el QR de la entrada, el hall muestra cuánta gente hay adentro y la agenda del día, y cada puerta dice qué charla está en curso y cuál sigue. Si una charla se mueve, se cambia una vez y cambia en todas.

  • 9 pantallas
  • 3 salas
  • 9 canales
  • aforo en vivo

El plano · cada número es una pantalla

Maqueta 3D de eventos y congresos con 9 pantallas numeradas: 1, Acreditación; 2, Hall; 3, Hall; 4, Puerta · Sala A; 5, Puerta · Sala B; 6, Puerta · Auditorio; 7, Auditorio; 8, Stands; 9, Acreditación
  • 1Acreditación
  • 2Hall
  • 3Hall
  • 4Puerta · Sala A
  • 5Puerta · Sala B
  • 6Puerta · Auditorio
  • 7Auditorio
  • 8Stands
  • 9Acreditación

Ideas para tu pantalla

5 cosas para hacer con tus pantallas

Recetas listas para armar con lo que tenelo hace hoy: qué se ve, cómo se arma y qué ganas.

  1. 1La puerta de cada sala

    Qué se ve
    En la puerta de cada sala, la charla en curso y la que sigue. Si un orador se atrasa, cambias la agenda una vez y cambian todas las puertas.
    Cómo se arma
    Carga la agenda en Aplicaciones › Programación y pon la Puerta de sala en cada sala y la Cartelera en el hall.
    Qué ganas
    La gente llega a la charla correcta y el equipo no corre a cambiar carteles.

    Sirve para: informar

  2. 2La acreditación en grande

    Qué se ve
    En la entrada, la cámara lee el QR de la entrada y la pantalla responde en grande: bienvenido o «esta entrada ya se usó». En el hall, cuántos hay adentro.
    Cómo se arma
    Crea el evento en Aplicaciones › Acreditación y suma el Lector de acreditación en la entrada y el Tablero de acreditación en el hall.
    Qué ganas
    Entrada rápida y el aforo a la vista.

    Sirve para: informar

  3. 3Un juego para cada sponsor

    Qué se ve
    En cada stand, un juego con los productos del sponsor —ruleta, tragamonedas o plinko— que se lleva un premio.
    Cómo se arma
    Agrega la Ruleta de premios, el Tragamonedas de la marca o el Plinko de premios con los productos y los premios de cada marca.
    Qué ganas
    Stands con gente y una excusa para acercarse a cada marca.

    Sirve para: ganar exposición · fidelizar

  4. 4Cuenta regresiva para la charla principal

    Qué se ve
    En el auditorio y en el hall, cuánto falta para la charla principal, con la marca del evento. Al llegar a cero, la pantalla pasa al video de apertura.
    Cómo se arma
    Pon una Cuenta regresiva hasta la hora de la charla y después el video de apertura en el mismo canal.
    Qué ganas
    Todos entran a tiempo y la apertura arranca con todo.

    Sirve para: comunicar · informar

  5. 5Los contactos del stand

    Qué se ve
    Una tablet en el stand para dejar nombre, email y qué le interesó. Las respuestas quedan en el panel y se exportan.
    Cómo se arma
    Agrega el Formulario con los campos que necesitas y la pregunta con opciones.
    Qué ganas
    Te vas del evento con una lista de contactos ordenada.

    Sirve para: captar contactos

Inspirado en lo mejor del rubro

Los grandes congresos ponen una pantalla en cada puerta con «ahora» y «próxima», pantallas de recorrido en los pasillos y una agenda que se edita una vez para todas. Esta idea lo arma para una jornada, una convención o una feria.

Pantalla por pantalla

Qué muestra cada pantalla

En esta idea cada pantalla muestra algo distinto. Pero un canal se puede poner en todas las pantallas que quieras: lo cambias una vez y cambia en todas.

  • Acreditación

    Lee el QR de la entrada con cámara o lector y responde en grande.

    Lector de acreditación
  • Hall

    Cuánta gente hay adentro, con el aforo y las llegadas por hora. Sin nombres.

    Tablero de acreditación
  • Hall

    La agenda del día, con lo que está por empezar.

    Cartelera + Programación
  • Puerta · Sala A

    La charla en curso y la que sigue.

    Puerta de sala
  • Puerta · Sala B

    Cada puerta lee la misma agenda: se cambia una vez.

    Puerta de sala
  • Puerta · Auditorio

    Cuánto falta para la charla principal.

    Cuenta regresiva
  • Auditorio

    La pantalla grande del escenario, en el mismo panel.

    Videos + Superposiciones
  • Stands

    Un juego con premio para cada sponsor.

    Ruleta
  • Acreditación

    Los números de la puerta para el equipo: acreditados y faltantes.

    Tablero de acreditación

Un día con tenelo

Así se usa a lo largo del día

  • 08:00Puertas abiertasAcreditación y agenda del día.
  • 10:00CharlasCada puerta con su charla; el hall con el aforo.
  • 13:00CorteJuegos de los sponsors al frente.
  • 17:00CierreCuenta regresiva para la charla principal.

Cómo armarla

En 5 pasos, desde el panel

  1. Crea el evento con sus zonas en Aplicaciones › Acreditación.
  2. Carga las charlas en Aplicaciones › Programación, con sus salas.
  3. Crea los canales del hall, de cada puerta y del escenario.
  4. Arma la Ruleta de cada sponsor, con sus gajos, y súmala en los stands.
  5. Empareja cada pantalla y crea un control externo con la pestaña Acreditador para el equipo de la puerta: un link y un PIN.

Con qué se arma

Las piezas de tenelo que usa esta idea

FUNCIONA HOY

AcreditaciónLector de acreditaciónTablero de acreditaciónProgramaciónCarteleraPuerta de salaCuenta regresivaRuleta

PRONTO

Todavía no está en tenelo: la idea funciona igual sin esto.

Tiempo del orador (cuánto le queda)Preguntas y votación del público en vivo

Muchas pantallas, cada una con lo suyo. Un solo panel.

Abre tu cuenta, crea los canales de esta idea y empareja tus pantallas: las que ya tienes.