Funcionestenelo ideasNº 11 · Juegos en el local
Juegos en el local
Un juego en cada rincón
La gente entra a jugar y se queda: la ruleta en la puerta, una carrera en 3D con tu marca, frascos que hay que llenar y un juego corto en la caja. Cada uno con tu marca —en la ruleta y los frascos, también con tus premios— y todos desde un solo panel.
- 7 pantallas
- 4 juegos
- 7 canales
- premios en la ruleta y los frascos
El plano · cada número es una pantalla

- 1Vidriera
- 2Entrada · tótem
- 3Rincón de juegos
- 4Rincón de juegos
- 5Caja
- 6Salón
- 7Salón
Ideas para tu pantalla
5 cosas para hacer con tus pantallas
Recetas listas para armar con lo que tenelo hace hoy: qué se ve, cómo se arma y qué ganas.
1El personaje que frena a la gente
- Qué se ve
- En la vidriera, un personaje 3D hace un show con tu marca: entra, saluda y señala la puerta.
- Cómo se arma
- Agrega Protagonista 3D en el canal de la vidriera, con la secuencia que presenta tu marca.
- Qué ganas
- La vidriera se mueve y la gente se frena.
Sirve para: ganar exposición
2Ruleta, raspa o tragamonedas en la entrada
- Qué se ve
- En un tótem de la entrada, un juego de premios con tus productos. Cada cliente juega y se lleva lo que sale.
- Cómo se arma
- Elige la Ruleta de premios, Raspa y gana o el Tragamonedas de la marca y define los premios y cuán seguido sale cada uno.
- Qué ganas
- Una excusa para entrar y un premio que trae de vuelta.
Sirve para: fidelizar · vender más
3Un desafío mientras esperas el pedido
- Qué se ve
- En la caja, frenar el cronómetro en el segundo exacto o cortar los productos que vuelan con el dedo.
- Cómo se arma
- Agrega Para el cronómetro o Corta los productos (con tus productos) en una pantalla táctil.
- Qué ganas
- La espera se hace corta y tus productos están en juego.
Sirve para: entretener la espera
4Juegos con el cuerpo, sin tocar
- Qué se ve
- Frente a la pantalla, un personaje copia tus movimientos o un pájaro vuela mientras sostienes un sonido.
- Cómo se arma
- Agrega Personaje que te imita (con cámara) o Vuelo por voz (con micrófono) en el rincón de juegos.
- Qué ganas
- La gente se filma jugando y te etiqueta en las redes.
Sirve para: ganar exposición · entretener la espera
5Tus reels, en una pantalla vertical
- Qué se ve
- Una pantalla parada, como un celular gigante, con los reels de tus clientes jugando y ganando, intercalados con tu promo. Encima, la hora, tu logo y un QR para seguirte.
- Cómo se arma
- Con Creator pegas el link de tu Instagram (mejor si es una cuenta profesional), eliges hasta 10 fotos o reels por vez y quedan en tus archivos; algún reel con música con derechos puede llegar sólo como su portada. Los videos de TikTok que tengas en el celular los subes directo. Arma un canal vertical que alterne reel y promo, y suma Hora, Mosca y QR. No se actualiza solo: cuando publicas algo nuevo, lo traes de nuevo.
- Qué ganas
- El que juega quiere salir en la pantalla: lo filma, lo sube y te etiqueta.
Sirve para: ganar exposición · comunicar
Inspirado en lo mejor del rubro
Las marcas que mejor atraen gente al local arman un rincón de juegos: algo para jugar en segundos, un premio posible y la marca en todo. Esta idea lo arma en un bar, una heladería, una tienda o un stand, con las pantallas que ya tienes.
Pantalla por pantalla
Qué muestra cada pantalla
En esta idea cada pantalla muestra algo distinto. Pero un canal se puede poner en todas las pantallas que quieras: lo cambias una vez y cambia en todas.
Vidriera
Un personaje 3D hace un show con tu marca y, si hay cámara, saluda a quien se acerca. Es lo que hace frenar a la gente.
Protagonista 3DEntrada · tótem
La ruleta de la marca: se toca, gira y frena en un premio. Tú escribes los gajos y cuán seguido sale cada uno.
RuletaRincón de juegos
Una carrera en 3D que se maneja con un mando, el teclado o la pantalla táctil, y también con las manos frente a la cámara. El auto lleva tus colores y al final se anota en el ranking.
CarreraRincón de juegos
Hay que llenar los frascos con las pelotas de la tolva antes de que se acaben. Es de habilidad: si llega a la meta, juega el premio.
Llena los frascosCaja
Mientras espera su pedido: frenar el cronómetro en el segundo exacto. También con un botón de arcade.
Para el cronómetroSalón
El cliente hace un garabato de tu producto y la IA lo termina con los colores de la marca; se lo lleva con un QR.
Pronto: Garabato mágicoSalón
Las promos del día y, encima, un QR para ver la carta o seguir a la marca.
Videos + Superposición QR
Un día con tenelo
Así se usa a lo largo del día
- 12:00Abre el localLa ruleta y la vidriera arrancan solas.
- 17:00Salida del colegioLa carrera y los frascos, al frente.
- 20:00Hora picoEn la caja, el cronómetro entretiene la espera.
- 23:00CierreLas pantallas pasan a las promos de mañana.
Cómo armarla
En 5 pasos, desde el panel
- Carga tu marca en Marcas (logo y colores): los juegos la toman sola.
- Activa en Componentes la Ruleta, Carrera, Llena los frascos y Para el cronómetro.
- Arma los premios: los gajos de la ruleta, cuán seguido sale cada uno y el premio de los frascos.
- Crea un canal por rincón (vidriera, entrada, juegos, caja y salón), cada uno con su juego.
- Empareja cada pantalla con su código. Para la carrera: una mini PC y un mando (o una cámara frente al público, para manejar con las manos).
Con qué se arma
Las piezas de tenelo que usa esta idea
FUNCIONA HOY
Protagonista 3DRuletaCarreraLlena los frascosPara el cronómetroSuperposición QRPRONTO
Todavía no está en tenelo: la idea funciona igual sin esto.
Garabato mágico: el cliente dibuja y la IA lo terminaTabla de posiciones de todos los juegos en la pantalla grandeMuchas pantallas, cada una con lo suyo. Un solo panel.
Abre tu cuenta, crea los canales de esta idea y empareja tus pantallas: las que ya tienes.