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Componentes

Contenido que responde, no que sólo se mira

Juegos con tu marca, piezas en 3D, una pizarra para dibujar y formularios que juntan contactos. Se agregan al canal como un video más.

Una pantalla que sólo muestra contenido se ve. Una pantalla con la que se puede jugar se usa, y alguien que la usa se queda parado frente a tu local varios minutos. Eso es lo que cambia un componente.

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La diferencia

Qué es un componente

Un elemento del canal que en vez de reproducirse, funciona. Ocupa su turno como una imagen o un video, pero mientras está al aire la gente puede tocarlo, jugarlo o dejarte sus datos. Cuando nadie lo usa, el canal sigue de largo solo.

Se agrega como todo lo demás

Está en la misma lista donde ponés tus imágenes y videos. No hay que instalar nada aparte ni cambiar de pantalla.

Se queda mientras lo usan

Si alguien está jugando, el canal no lo interrumpe. Cuando deja de tocar, sigue con el resto del contenido.

Toma tu identidad solo

Los colores, el logo y tus productos salen de la marca que cargaste. No hay que configurar cada juego uno por uno.


Juegos con tu marca

Siete juegos que usan tus productos

Todos toman tus colores, tu logo y hasta tres de tus productos. Vos definís cuán seguido se gana: el resultado lo decide el sistema, nunca la habilidad de quien juega ni el azar de cada pantalla.

Raspá y ganá

El cartón raspable de toda la vida, en la pantalla: se raspa con el dedo y aparece lo que tocó.

El más directo para una promoción: se entiende sin explicar nada.

Ruleta de premios

Gira y frena en un gajo. Vos definís los gajos y cuánto sale cada uno.

Cuando querés repartir varios premios distintos con proporciones que vos decidís.

Memotest

El juego de memoria, con tus productos en las cartas.

El público mira tus productos varias veces sin darse cuenta. El que más repite la marca.

Trivia

Preguntas sobre tu comercio o tus productos, con respuestas grandes para tocar de parado.

El que más tiempo de contacto genera, y el único donde el premio se gana por saber.

Tragamonedas

Tres carretes con tus productos como símbolos. Si subís uno solo, ése es el que paga.

Mucho movimiento y una partida de diez segundos: ideal para una cola o una espera corta.

Cortá los productos

Tus productos salen volando y se cortan pasando el dedo. Hay uno que no hay que tocar.

El más físico. Funciona muy bien con público joven y en pantallas grandes.

Tiro al cesto

Se desliza el dedo para tirar el producto al cesto, que se mueve a partir del cuarto tiro.

Corto, competitivo y con ranking: invita a volver a intentar.

Pizarra

Una pizarra para dibujar en la pantalla

Lápiz, marcador, tiza y goma, con el trazo más fino donde la mano va rápido. Formas, texto y figuras que se arrastran —las nuestras o tus productos—. En una pantalla táctil pueden dibujar varias personas a la vez, y se borra sola después de un rato sin que nadie la toque.

Para chicos, mientras esperan

Una heladería, una peluquería, una sala de espera: la pizarra entretiene sin que nadie tenga que atenderla.

Para colorear tu producto

Subís un dibujo de contorno —tu producto, tu logo— y el público lo pinta encima.

Para una feria o un evento

Dos personas dibujando juntas en una pantalla grande es lo que hace que la gente se acerque y se quede.

Piezas en 3D

Volumen de verdad, no una animación

Se mueven con la perspectiva, tienen profundidad y reaccionan al dedo. Es lo que hace que alguien que pasa caminando frene a mirar.

Cartel 3D

Una pieza con profundidad real: una placa o un modelo que flota, gira y parece salir de la pantalla.

Llamar la atención de lejos. Es el de mayor impacto visual del catálogo.

Producto en 3D

Un modelo de tu producto que gira solo y el público rota, mueve y acerca con el dedo.

Mostrar un producto por todos lados sin tenerlo en el local.

Cámara y voz

Se juega sin tocar la pantalla

Para pantallas altas, vidrieras cerradas o donde no querés que nadie toque nada. Lo que mira la cámara o escucha el micrófono se procesa en la propia pantalla: no se guarda ni se envía ninguna imagen ni ningún audio.

Sonrisómetro

La cámara mide cuánto sonríe la gente y un emoji copia la cara. La imagen no sale de la pantalla: sólo el porcentaje.

Genera fotos y risas. Muy fuerte en eventos y ferias.

Cámara
Vuelo por voz

Un personaje sube mientras el público sostiene un sonido y cae en silencio.

Rompe el hielo en un stand: se juega desde lejos, sin tocar nada.

Micrófono
Juntar contactos

La pantalla que te deja algo

Lo que la gente completa queda guardado con su aviso de consentimiento y se exporta cuando quieras. Es la diferencia entre una pantalla que comunica y una que además te trae clientes.

Inscripción a un sorteo

Nombre, contacto y una foto opcional. Cada inscripción queda guardada y se exporta.

Convertir la pantalla en una fuente de contactos, con su aviso de consentimiento.

Formulario

Los campos que vos definas, para juntar lo que necesites.

Encuestas de satisfacción, pedidos, anotarse a una lista.

Más juegos

Otros tres, para otros públicos

Simón

El clásico de memoria de secuencias, con tablero en 3D y niveles.

Sube de dificultad solo: retiene al que se engancha.

Corredor

Una pista infinita; un toque salta los obstáculos.

Partidas rápidas con puntaje y ranking.

Unir con flechas

Dos columnas y el público une cada cosa con la que corresponde.

Sirve para enseñar algo: producto y precio, plato e ingrediente.


Cómo funciona

De elegirlo a tenerlo al aire

El mismo recorrido que ya hacés para poner un video, con un paso más: configurarlo.

1

Lo elegís

En tu canal, donde agregás contenido, aparece la lista de componentes con lo que hace cada uno y en qué pantallas anda.

2

Lo configurás

Colores, textos y —en los juegos con premio— cuán seguido se gana. Si el canal ya tiene una marca asignada, viene todo cargado.

3

Sale al aire

Ocupa su turno entre tus videos e imágenes. Si nadie lo usa, el canal sigue de largo como con cualquier otro elemento.

4

Alguien lo usa

Mientras esté jugando, el canal no lo interrumpe. Al terminar, el canal sigue con el resto del contenido.

Se paga por el tiempo al aire, no por partida

Un componente consume créditos por los minutos que estuvo en pantalla, igual que el resto del consumo de tu cuenta. Si nadie juega, ese turno cuesta lo mismo que si jugaran veinte personas. Antes de activarlo ves su tarifa y cuánto llevás usado.


En tu canal

Con qué se combina

Un componente no reemplaza nada: convive con todo lo que ya tenés armado.

Con estoCómo convivenPor ejemplo
Imágenes y videosEl componente es un elemento más de la lista: va entre tus piezas y ocupa su turno como ellas.Tres videos de producto, el juego, una promo, y vuelta a empezar.
Contenido dinámicoLos precios o los datos que ya mostrás siguen actualizándose solos en sus elementos.La carta con precios al día y, cada tanto, la trivia sobre esos mismos productos.
SuperposicionesEl reloj, el ticker o el QR que ya tenés siguen encima del canal, también sobre el componente.El QR de tu WhatsApp siempre visible, incluso mientras alguien juega.
Lista de reproducciónLa música del canal sigue sonando; el juego usa sus propios sonidos.La playlist del local de fondo y el juego con su música, sin pisarse.
Tus marcasLos colores, el logo y hasta tres productos salen de la marca que le asignes al canal.Cargás tu marca una vez y todos los juegos del canal quedan con tu identidad.

¿Querés ver todo lo que un canal puede mostrar? Mirá Contenidos.


Requisitos

Qué necesita tu pantalla

La mayoría anda en cualquier equipo. Lo que cambia es si hace falta que la pantalla se pueda tocar.

Pantalla táctil

La necesitan los juegos que se juegan con el dedo y la pizarra. Es un monitor táctil o una pantalla con marco táctil; con mouse también funcionan, para probar o para un mostrador.

Sin tocar nada

El sonrisómetro y el vuelo por voz se juegan con cámara o micrófono, así que sirven detrás de una vidriera cerrada o en una pantalla alta.

El equipo

Los juegos simples andan en cualquier equipo, incluida una Raspberry Pi. Los que tienen 3D piden un poco más: una mini PC o una Pi de 4 GB para arriba.

Cada componente avisa en qué pantallas anda antes de que lo agregues, y el panel te dice si la pantalla que elegiste cumple.


Preguntas

Lo que se pregunta siempre

Sí. En los juegos con premio vos configurás cada cuántas jugadas se gana, y en la ruleta cuánto pesa cada gajo. El resultado lo decide el sistema antes de que la persona juegue, así que la proporción que configuraste es la que se cumple: no depende de la habilidad ni de la pantalla.

Por ahora la pantalla muestra que se ganó y el texto que vos pongas —«mostrá esta pantalla en el mostrador», por ejemplo—. La entrega la hacés vos como la venís haciendo. La entrega automática de cupones está prevista para más adelante.

Sólo si el componente lo pide y la persona acepta. El sorteo y el formulario guardan lo que se completa, con su aviso de consentimiento; los juegos guardan el puntaje y, si la persona quiere, un apodo y un email para el ranking. Lo que ve la pantalla del ranking es sólo el apodo y el puntaje.

No. En el sonrisómetro, la cámara se procesa en la propia pantalla y lo único que sale de ahí es el porcentaje de sonrisa. No se guarda ni se envía ninguna imagen. Lo mismo con el micrófono: se mide el volumen, no se graba.

Sí, y es lo que más conviene. Cargás tu marca con el logo, los colores y hasta tres productos, se la asignás al canal y todos los juegos la toman solos: los productos aparecen como las cartas del memotest, los símbolos del tragamonedas o lo que se corta.

El canal sigue de largo como con cualquier otro elemento: el componente ocupa su turno y pasa al siguiente. No se queda esperando a nadie.

Sí. Podés poner varios y alternarlos con tus videos e imágenes. Al tocar la pantalla, si el canal tiene más de uno, aparece un selector para elegir.

Probalo en tu pantalla

Agregá un componente a un canal de prueba y mirá cómo se comporta antes de ponerlo en la pantalla del local.