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Punto de venta y activaciones

Tenelo en el punto de venta: control multipantalla para juegos, 3D y venta

Con Tenelo controlas todas las pantallas de tu local desde un solo lugar. En el punto de venta, tu pantalla juega con el cliente, le muestra el producto en 3D y se lo vende ahí mismo, con un QR que lleva a tu tienda.

Juegos en el mostrador, realidad aumentada en un tótem con cámara y productos que se giran con el dedo en una TV táctil. Se agregan al canal como un video más, toman los colores y el logo de tu marca, y cambias la campaña desde el teléfono.

Ruleta de premios en una pantalla táctil, con los gajos y los premios del comercio

Juega

Producto en 3D: un par de zapatillas en 3D que el público gira con el dedo

Muestra en 3D

Vidriera: productos de una tienda con su precio, el descuento y un código QR para comprarlos

Vende

¿Es para algo de un día, como una feria o un congreso? Mira Tenelo en eventos y ferias

Tres formatos

Qué poner, y dónde

El mismo canal sirve para los tres: lo que cambia es la pantalla y lo que tiene alrededor.
Memotest en una pantalla táctil: cartas dadas vuelta y dos pares ya descubiertos

Mostrador

Una pantalla chica o una tableta junto a la caja, con juegos que se juegan con el dedo mientras el cliente espera o paga. Cada partida dura segundos, usa tus productos y tus premios, y el que gana se lleva un descuento o un regalo.

Ruleta de premios
Raspa y gana
Memotest
Tragamonedas de la marca
Para el cronómetro
Trivia de la marca
Qué necesita

Una pantalla táctil (con mouse o teclado también se juega, para probar).

Cualquier equipo con Tenelo, incluida una Raspberry Pi 5: estos juegos no usan 3D.

Objeto 3D con gestos: un objeto en 3D que se agarra juntando el pulgar y el índice frente a la pantalla

Tótem con cámara

Una pantalla con una webcam arriba, a la altura de la gente. El público se prueba el producto en la cara, ve un objeto en 3D sobre su mano o sobre un QR impreso, juega con la sonrisa o mueve un personaje con el cuerpo, sin tocar nada.

Objeto con ancla
Probador de cara
Personaje que te imita
Objeto 3D con gestos
Sonrisómetro
Cámara en vivo
Qué necesita

Una cámara: una webcam arriba de la pantalla, o la cámara de una tableta.

Un equipo con aceleración 3D (WebGL), como una Raspberry Pi 5 o una mini PC. La Cámara en vivo no necesita 3D.

Con micrófono, además, el Vuelo por voz: se juega sosteniendo un sonido.

Producto en 3D: un par de zapatillas en 3D en una pantalla, listas para girarse con el dedo

Tótem con TV táctil

Una TV o un monitor táctil grande, en vertical o en horizontal. El cliente gira tu producto en 3D con el dedo, juega, mira los productos de tu tienda con el QR para comprarlos y deja sus datos en un formulario.

Producto en 3D
Juegos
Vidriera con QR de compra
Formulario
Inscripción a un sorteo
Qué necesita

Una pantalla táctil (un monitor táctil o una pantalla con marco táctil).

Para el Producto en 3D, un equipo con WebGL, como una Raspberry Pi 5 o una mini PC. Los juegos, la Vidriera y los formularios funcionan en cualquier equipo.

Para escribir con el teclado en pantalla, conviene una de 15" o más.

Cada componente avisa en qué pantallas funciona antes de que lo agregues, y el panel te dice si la pantalla que elegiste cumple. Ver los requisitos

Activaciones de producto

Del lanzamiento al dato del cliente

Una campaña en el punto de venta tiene tres momentos: que el producto se vea, que la gente lo pruebe y quedarte con el contacto de quien se interesó.
Cartel 3D en una pantalla: una pieza con volumen que flota y gira dentro de una caja con profundidad

Lanzamiento

El producto nuevo con volumen real: el Cartel 3D lo hace flotar y, con el efecto a ojo desnudo y dos pantallas en esquina, parece salir de la pantalla, sin anteojos. El Producto en 3D deja que lo giren con el dedo, y el Protagonista 3D es un personaje que hace un show y presenta tu marca.

Cartel 3D
Producto en 3D
Protagonista 3D
Ver el Cartel 3D
Ruleta de premios con los gajos del comercio: un café, 2x1, 10% de descuento y sorpresa

Sampling y premios

La ruleta, el raspa y gana y el tragamonedas reparten lo que tú decides: qué premios hay y cuán seguido sale cada uno. El sistema elige el resultado antes de la animación, así la proporción es la que configuraste. La pantalla muestra qué tocó; la entrega del premio o de la muestra la hace tu equipo en el local.

Ruleta de premios
Raspa y gana
Tragamonedas de la marca
Ver la Ruleta de premios
Captura de datos

Quien se interesó te deja su contacto, y la lista es tuya

Qué se pide

Formulario

Eliges qué pedir: nombre, email, teléfono, un comentario y una pregunta con opciones («¿Cómo nos conociste?»). Sirve para encuestas, listas de espera o pedidos de contacto.

Inscripción a un sorteo

Nombre y email (o teléfono), y la opción de sacarse una foto con la cámara de la pantalla, solo si la persona quiere.

Juegos

Al terminar pueden pedir un nombre para el ranking y un correo, que quien juega puede omitir.

Dónde quedan

Antes de empezar, la pantalla muestra un aviso de consentimiento. Si la persona no lo acepta, no se guarda nada.

Cada registro queda en tu cuenta y lo ves en el panel, en Componentes → Datos, con la fecha, el canal y la pantalla donde se cargó. Puedes filtrar por componente, canal y fechas.

Con «Exportar CSV» bajas la lista completa, o la lista limpia, sin repetidos ni contactos mal escritos, lista para cargar en tu herramienta de correo. Tenelo no les escribe a esas personas.

Para guardar un registro, la pantalla necesita conexión en ese momento.

Lo que mira la cámara en los juegos y en la realidad aumentada se procesa en la propia pantalla y no se guarda. La única imagen que se guarda es la foto del sorteo, cuando la persona elige sacarla.

Vidriera en una pantalla: tres productos de una tienda con su precio, el precio anterior tachado, el descuento y un código QR para comprarlos
Vender ahí mismo

El producto en pantalla, con el QR para comprarlo

La Vidriera muestra los productos de tu tienda con el precio al día, la oferta y un QR que lleva a comprarlos. Conectas tu tienda una vez y eliges qué mostrar: una categoría, lo que está en oferta o solo lo que tiene stock.

Se conecta con

Shopify
Mercado Libre
Tiendanube
VTEX
WooCommerce

O con una lista propia, cargada en el panel o desde un CSV.

La compra se hace en tu tienda: Tenelo no cobra ni toca el dinero.

Precios y promos siempre al día

Los precios, las promociones y los datos que cambian se actualizan solos en todas tus pantallas, sin tocar cada una. Y la promo de la semana se programa por día y horario.

Que tu pantalla también cobre

Si una marca te paga por estar en la pantalla de tu local, programas su pieza a la hora acordada y después ves cuándo empezó, en qué pantalla y si llegó a terminar. Ese registro es el comprobante que le muestras.

Despliegue inmediato

Hoy lo armas, hoy está jugando

Sin proveedor de por medio y con lo que ya tienes en el local.

Importas una plantilla lista o le pides a Creator Studio que arme el canal. Los juegos toman los colores, el logo y los productos de la marca del canal: no se configuran de cero.

Lo instalas en lo que tengas: una Raspberry Pi 5, una PC con Windows o Linux, un pendrive con Tenelo OS que convierte cualquier PC en reproductor, o la app de Android.

Configuras el WiFi desde el teléfono, sin teclado ni monitor, y emparejas la pantalla con un código o un QR.

Cambias la campaña desde el teléfono y la pantalla la toma en segundos: una sola o todas a la vez.

En Raspberry Pi, Linux y Windows el contenido queda guardado en el equipo: si se corta internet, la pantalla sigue reproduciendo.


Primer mes gratis, sin tarjeta. Se paga por canal, con pantallas ilimitadas.