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Juegos y componentes

Todo lo que tus pantallas pueden hacer, además de mostrar

Los 36 juegos y componentes de tenelo en una tabla: qué hace cada uno, qué necesita la pantalla y dónde ver más.

tenelo es el software para controlar todas tus pantallas desde un solo lugar. Los componentes se agregan al canal como un video más: juegos con tu marca, piezas 3D, cámara y gestos, formularios, turnos y carteleras.

36 componentes
Con tu marca
Se agregan como un video más
La cámara no graba

Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento.

Ruleta de premios en una pantalla
Ruleta de premios
Cartel 3D en una pantalla
Cartel 3D
Personaje que te imita en una pantalla
Personaje que te imita
Llamador de turnos en una pantalla
Llamador de turnos
Cartelera en una pantalla
Cartelera
Pizarra en una pantalla
Pizarra

La tabla

Todos los componentes, por familia

Con los nombres que vas a encontrar en el panel. En «Cómo se usa», lo que necesita la pantalla.

Juegos de marca · 11

Con los colores, el logo y los productos de tu marca. En los de premio, tú defines cuán seguido se gana.

ComponenteQué haceCómo se usa
Raspa y gana en una pantalla

Raspa y gana

El cartón raspable, en la pantalla: se raspa con el dedo y aparece lo que tocó.

Táctil o mouse
Se raspa con el dedo.
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Ruleta de premios en una pantalla

Ruleta de premios

Gira y frena en un gajo. Tú escribes los gajos y cuán seguido sale cada uno.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Se toca para girarla.
Ver más
Plinko de premios en una pantalla

Plinko de premios

La bola cae entre clavijas, rebota con física real y termina en una canasta con su premio.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Equipo con 3D
Se mueve y se suelta la bola.
Ver más
Memotest en una pantalla

Memotest

El juego de memoria, con tus productos en las cartas.

Táctil o mouse
Se dan vuelta las cartas de a dos.
Ver más
Tragamonedas de la marca en una pantalla

Tragamonedas de la marca

Tres carretes con tus productos como símbolos. Una partida dura segundos.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Un toque y giran los carretes.
Ver más
Corta los productos en una pantalla

Corta los productos

Tus productos salen volando y se cortan pasando el dedo. Hay uno que no hay que tocar.

Táctil o mouse
Un tajo con el dedo; mejor en pantallas medianas o grandes.
Ver más
Para el cronómetro en una pantalla

Para el cronómetro

Un cronómetro arranca y hay que frenarlo en el segundo exacto.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Un toque para arrancar y otro para frenar. También con un botón de arcade.
Ver más
Trivia de la marca en una pantalla

Trivia de la marca

Preguntas sobre tu comercio o tus productos que escribes tú. Gana el que sabe, no la suerte.

Táctil o mouse
Respuestas grandes para tocar de parado.
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Simón triangular en una pantalla

Simón triangular

El clásico de memoria de secuencias, sobre un triángulo en 3D que sube de nivel solo.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Equipo con 3D
Se repite la secuencia tocando las zonas.
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Corredor en una pantalla

Corredor

Un personaje corre por una pista infinita en 3D y salta los obstáculos, con puntaje y ranking.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Equipo con 3D
Un toque para saltar.
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Unir con flechas en una pantalla

Unir con flechas

Dos columnas y el público une cada cosa con la que corresponde: producto y precio, plato e ingrediente.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Se toca o se arrastra para unir cada par.
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Raspa y gana en una pantalla

Raspa y gana

El cartón raspable, en la pantalla: se raspa con el dedo y aparece lo que tocó.

Táctil o mouse
Se raspa con el dedo.
Ruleta de premios en una pantalla

Ruleta de premios

Gira y frena en un gajo. Tú escribes los gajos y cuán seguido sale cada uno.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Se toca para girarla.
Plinko de premios en una pantalla

Plinko de premios

La bola cae entre clavijas, rebota con física real y termina en una canasta con su premio.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Equipo con 3D
Se mueve y se suelta la bola.
Memotest en una pantalla

Memotest

El juego de memoria, con tus productos en las cartas.

Táctil o mouse
Se dan vuelta las cartas de a dos.
Tragamonedas de la marca en una pantalla

Tragamonedas de la marca

Tres carretes con tus productos como símbolos. Una partida dura segundos.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Un toque y giran los carretes.
Corta los productos en una pantalla

Corta los productos

Tus productos salen volando y se cortan pasando el dedo. Hay uno que no hay que tocar.

Táctil o mouse
Un tajo con el dedo; mejor en pantallas medianas o grandes.
Para el cronómetro en una pantalla

Para el cronómetro

Un cronómetro arranca y hay que frenarlo en el segundo exacto.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Un toque para arrancar y otro para frenar. También con un botón de arcade.
Trivia de la marca en una pantalla

Trivia de la marca

Preguntas sobre tu comercio o tus productos que escribes tú. Gana el que sabe, no la suerte.

Táctil o mouse
Respuestas grandes para tocar de parado.
Simón triangular en una pantalla

Simón triangular

El clásico de memoria de secuencias, sobre un triángulo en 3D que sube de nivel solo.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Equipo con 3D
Se repite la secuencia tocando las zonas.
Corredor en una pantalla

Corredor

Un personaje corre por una pista infinita en 3D y salta los obstáculos, con puntaje y ranking.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Equipo con 3D
Un toque para saltar.
Unir con flechas en una pantalla

Unir con flechas

Dos columnas y el público une cada cosa con la que corresponde: producto y precio, plato e ingrediente.

Táctil o mouse
Mando o teclado
Se toca o se arrastra para unir cada par.

3D y realidad aumentada · 6

Piezas con volumen real, tu producto para girar con el dedo y objetos que aparecen sobre lo que ve la cámara.

ComponenteQué haceCómo se usa
Cartel 3D en una pantalla

Cartel 3D

Una placa o un modelo que flota, gira y parece salir de la pantalla, con textos, luces y partículas.

Solo se mira
Equipo con 3D
Se mira. Con dos pantallas en L, efecto de esquina a ojo desnudo.
Ver más
Producto en 3D en una pantalla

Producto en 3D

Hasta tres modelos de tu producto que el público gira, acerca y aleja.

Táctil o mouse
Equipo con 3D
Se gira con el dedo; sin táctil, gira solo.
Ver más
Escenario 3D en una pantalla

Escenario 3D

Un ambiente en 3D o una foto 360° de tu local para recorrer como si se estuviera adentro.

Táctil o mouse
Equipo con 3D
Se arrastra para mirar alrededor y se toca el piso para avanzar.
Ver más
Protagonista 3D en una pantalla

Protagonista 3D

Un personaje de cuerpo entero hace un show y presenta tu marca, con la secuencia que armas.

Solo se mira
Equipo con 3D
Se mira. Con cámara (opcional), saluda a quien se acerca.
Ver más
Objeto con ancla en una pantalla

Objeto con ancla

La cámara encuentra un QR impreso, una cara, una mano o el cuerpo, y encima aparece un objeto 3D que lo sigue.

Cámara
Equipo con 3D
Frente a la cámara, con el QR que da el panel o la propia persona.
Ver más

Visor VR (casco con el celular)

Fotos 360° o un modelo 3D del lugar para recorrer con un casco de realidad virtual o con el celular en la mano.

Celular del público
Un celular Android con giroscopio y la app de tenelo, dentro de un casco: se mira girando la cabeza.

—

Cartel 3D en una pantalla

Cartel 3D

Una placa o un modelo que flota, gira y parece salir de la pantalla, con textos, luces y partículas.

Solo se mira
Equipo con 3D
Se mira. Con dos pantallas en L, efecto de esquina a ojo desnudo.
Producto en 3D en una pantalla

Producto en 3D

Hasta tres modelos de tu producto que el público gira, acerca y aleja.

Táctil o mouse
Equipo con 3D
Se gira con el dedo; sin táctil, gira solo.
Escenario 3D en una pantalla

Escenario 3D

Un ambiente en 3D o una foto 360° de tu local para recorrer como si se estuviera adentro.

Táctil o mouse
Equipo con 3D
Se arrastra para mirar alrededor y se toca el piso para avanzar.
Protagonista 3D en una pantalla

Protagonista 3D

Un personaje de cuerpo entero hace un show y presenta tu marca, con la secuencia que armas.

Solo se mira
Equipo con 3D
Se mira. Con cámara (opcional), saluda a quien se acerca.
Objeto con ancla en una pantalla

Objeto con ancla

La cámara encuentra un QR impreso, una cara, una mano o el cuerpo, y encima aparece un objeto 3D que lo sigue.

Cámara
Equipo con 3D
Frente a la cámara, con el QR que da el panel o la propia persona.

Visor VR (casco con el celular)

Fotos 360° o un modelo 3D del lugar para recorrer con un casco de realidad virtual o con el celular en la mano.

Celular del público
Un celular Android con giroscopio y la app de tenelo, dentro de un casco: se mira girando la cabeza.

Cámara, gestos y voz · 7

Lo que ve la cámara o escucha el micrófono se procesa en el propio equipo: no se graba ni se envía.

ComponenteQué haceCómo se usa
Personaje que te imita en una pantalla

Personaje que te imita

Un personaje en 3D copia los movimientos de quien está frente a la pantalla.

Cámara
Equipo con 3D
Frente a la cámara, de 1 a 3 m.
Ver más
Objeto 3D con gestos en una pantalla

Objeto 3D con gestos

Objetos en 3D que el público agarra, mueve, gira y agranda con las manos, sin tocar la pantalla.

Cámara
Equipo con 3D
Pulgar e índice juntos agarran; a menos de un metro y medio.
Ver más
Objeto 3D para anclar y girar en una pantalla

Objeto 3D para anclar y girar

Con «Anclar», el objeto queda fijo y se gira con la mano para verlo por todos lados.

Cámara
Equipo con 3D
Con las manos frente a la cámara.
Ver más
Sonrisómetro en una pantalla

Sonrisómetro

La cámara mide cuánto sonríe la gente; gana quien sostiene la sonrisa.

Cámara
Equipo con 3D
Se toca «Jugar» y se sonríe a la cámara.
Ver más
Cámara en vivo en una pantalla

Cámara en vivo

Lo que ve la cámara del equipo, en la pantalla: la cocina mientras se cocina, un taller, una clase.

Cámara
Solo se mira
Se mira. Micrófono solo si quieres el sonido.
Ver más
Vuelo por voz en una pantalla

Vuelo por voz

Un personaje sube mientras el público sostiene un sonido y cae en silencio.

Micrófono
Se juega con la voz; solo se mide el volumen.
Ver más

Robot

La pantalla es la cara de un robot que reacciona y maneja su cuerpo, una placa ESP32 con motores conectada por WiFi.

Cámara
Táctil o mouse
Con la mano frente a la cámara o un joystick en la pantalla. Lo ideal: un celular o una tableta montada sobre el robot.

—

Personaje que te imita en una pantalla

Personaje que te imita

Un personaje en 3D copia los movimientos de quien está frente a la pantalla.

Cámara
Equipo con 3D
Frente a la cámara, de 1 a 3 m.
Objeto 3D con gestos en una pantalla

Objeto 3D con gestos

Objetos en 3D que el público agarra, mueve, gira y agranda con las manos, sin tocar la pantalla.

Cámara
Equipo con 3D
Pulgar e índice juntos agarran; a menos de un metro y medio.
Objeto 3D para anclar y girar en una pantalla

Objeto 3D para anclar y girar

Con «Anclar», el objeto queda fijo y se gira con la mano para verlo por todos lados.

Cámara
Equipo con 3D
Con las manos frente a la cámara.
Sonrisómetro en una pantalla

Sonrisómetro

La cámara mide cuánto sonríe la gente; gana quien sostiene la sonrisa.

Cámara
Equipo con 3D
Se toca «Jugar» y se sonríe a la cámara.
Cámara en vivo en una pantalla

Cámara en vivo

Lo que ve la cámara del equipo, en la pantalla: la cocina mientras se cocina, un taller, una clase.

Cámara
Solo se mira
Se mira. Micrófono solo si quieres el sonido.
Vuelo por voz en una pantalla

Vuelo por voz

Un personaje sube mientras el público sostiene un sonido y cae en silencio.

Micrófono
Se juega con la voz; solo se mide el volumen.

Robot

La pantalla es la cara de un robot que reacciona y maneja su cuerpo, una placa ESP32 con motores conectada por WiFi.

Cámara
Táctil o mouse
Con la mano frente a la cámara o un joystick en la pantalla. Lo ideal: un celular o una tableta montada sobre el robot.

Interacción y formularios · 3

La pantalla como punto de contacto: para dibujar, dejar datos o llevarse un producto con un QR.

ComponenteQué haceCómo se usa
Pizarra en una pantalla

Pizarra

Para dibujar con el dedo: lápiz, marcador, tiza, formas, texto y tus productos como figuras.

Táctil o mouse
En táctil pueden dibujar varias personas a la vez.
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Formulario en una pantalla

Formulario

Nombre, email, teléfono, un comentario y una pregunta con opciones. Las respuestas se ven en el panel y se exportan a CSV.

Táctil o mouse
Con su teclado en pantalla; cada persona acepta el aviso de datos.
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Vidriera en una pantalla

Vidriera

Los productos de tu tienda, con el precio al día, la oferta y un QR para comprarlos en tu tienda.

Solo se mira
Celular del público
Se mira; quien quiere comprar escanea el QR con su celular.
Ver más
Pizarra en una pantalla

Pizarra

Para dibujar con el dedo: lápiz, marcador, tiza, formas, texto y tus productos como figuras.

Táctil o mouse
En táctil pueden dibujar varias personas a la vez.
Formulario en una pantalla

Formulario

Nombre, email, teléfono, un comentario y una pregunta con opciones. Las respuestas se ven en el panel y se exportan a CSV.

Táctil o mouse
Con su teclado en pantalla; cada persona acepta el aviso de datos.
Vidriera en una pantalla

Vidriera

Los productos de tu tienda, con el precio al día, la oferta y un QR para comprarlos en tu tienda.

Solo se mira
Celular del público
Se mira; quien quiere comprar escanea el QR con su celular.

Turnos y acreditación · 4

Las pantallas de los módulos Turnos y Acreditación del panel.

ComponenteQué haceCómo se usa
Llamador de turnos en una pantalla

Llamador de turnos

El número que se está llamando, con el puesto, el color de la fila y los últimos llamados. Suena y lo dice en voz alta.

Control externo
Módulo del panel
Cada operador llama desde un control externo. Se arma en Aplicaciones › Turnos.
Ver más
Saca tu número en una pantalla

Saca tu número

El tótem del turnero: un botón por fila y el número bien grande, con cuántos esperan antes.

Táctil o mouse
Módulo del panel
La persona toca su fila. Se arma en Aplicaciones › Turnos.
Ver más
Lector de acreditación en una pantalla

Lector de acreditación

Lee el QR de la entrada y responde al instante: «¡Hola, Ana!», «Ya ingresó a las 10:12».

Cámara
Celular del público
Módulo del panel
La persona muestra el QR de su entrada a la cámara o a un lector USB. Se arma en Aplicaciones › Acreditación.
Ver más
Tablero de acreditación en una pantalla

Tablero de acreditación

Los números en vivo del evento: cuántos hay en cada zona, acreditados, faltantes y llegadas por hora. Nunca muestra nombres.

Solo se mira
Módulo del panel
Se mira. Se arma en Aplicaciones › Acreditación.
Ver más
Llamador de turnos en una pantalla

Llamador de turnos

El número que se está llamando, con el puesto, el color de la fila y los últimos llamados. Suena y lo dice en voz alta.

Control externo
Módulo del panel
Cada operador llama desde un control externo. Se arma en Aplicaciones › Turnos.
Saca tu número en una pantalla

Saca tu número

El tótem del turnero: un botón por fila y el número bien grande, con cuántos esperan antes.

Táctil o mouse
Módulo del panel
La persona toca su fila. Se arma en Aplicaciones › Turnos.
Lector de acreditación en una pantalla

Lector de acreditación

Lee el QR de la entrada y responde al instante: «¡Hola, Ana!», «Ya ingresó a las 10:12».

Cámara
Celular del público
Módulo del panel
La persona muestra el QR de su entrada a la cámara o a un lector USB. Se arma en Aplicaciones › Acreditación.
Tablero de acreditación en una pantalla

Tablero de acreditación

Los números en vivo del evento: cuántos hay en cada zona, acreditados, faltantes y llegadas por hora. Nunca muestra nombres.

Solo se mira
Módulo del panel
Se mira. Se arma en Aplicaciones › Acreditación.

Cartelera y programación · 3

Las pantallas del módulo Programación: cine, teatro, clases o la agenda de un evento.

ComponenteQué haceCómo se usa
Cartelera en una pantalla

Cartelera

Los títulos con imagen, datos y horarios. Lo que empezó sale solo y antes de cada función aparece «en 10 min».

Solo se mira
Módulo del panel
Se mira. Se arma en Aplicaciones › Programación.
Ver más
Puerta de sala en una pantalla

Puerta de sala

Lo que está en curso y la próxima función de una sala, con «Comienza en 10 min».

Solo se mira
Módulo del panel
Se mira, junto a la puerta. Se arma en Aplicaciones › Programación.
Ver más
Estrenos en una pantalla

Estrenos

Los estrenos de a uno, con el tráiler o la imagen, las próximas funciones y un QR para comprar la entrada.

Solo se mira
Celular del público
Módulo del panel
Se mira; el QR se escanea con el celular.
Ver más
Cartelera en una pantalla

Cartelera

Los títulos con imagen, datos y horarios. Lo que empezó sale solo y antes de cada función aparece «en 10 min».

Solo se mira
Módulo del panel
Se mira. Se arma en Aplicaciones › Programación.
Puerta de sala en una pantalla

Puerta de sala

Lo que está en curso y la próxima función de una sala, con «Comienza en 10 min».

Solo se mira
Módulo del panel
Se mira, junto a la puerta. Se arma en Aplicaciones › Programación.
Estrenos en una pantalla

Estrenos

Los estrenos de a uno, con el tráiler o la imagen, las próximas funciones y un QR para comprar la entrada.

Solo se mira
Celular del público
Módulo del panel
Se mira; el QR se escanea con el celular.

Utilidades · 2

Piezas simples que resuelven algo puntual en el canal.

ComponenteQué haceCómo se usa
Cuenta regresiva en una pantalla

Cuenta regresiva

Lo que falta para un lanzamiento, el fin de una oferta o el año nuevo, en grande y con tu marca. Al llegar a cero, pasa al contenido siguiente.

Solo se mira
Se mira. «Terminar ahora» desde un control externo, si quieres.
Ver más
Número en pantalla en una pantalla

Número en pantalla

Un número grande para un llamador simple, una mesa o un pedido listo: «Atendiendo el 15».

Control externo
Se maneja desde un control externo, con «Siguiente», «Anterior» y «Mostrar número».
Ver más
Cuenta regresiva en una pantalla

Cuenta regresiva

Lo que falta para un lanzamiento, el fin de una oferta o el año nuevo, en grande y con tu marca. Al llegar a cero, pasa al contenido siguiente.

Solo se mira
Se mira. «Terminar ahora» desde un control externo, si quieres.
Número en pantalla en una pantalla

Número en pantalla

Un número grande para un llamador simple, una mesa o un pedido listo: «Atendiendo el 15».

Control externo
Se maneja desde un control externo, con «Siguiente», «Anterior» y «Mostrar número».

Cómo se usa

Qué quiere decir cada etiqueta

Lo que tiene que tener la pantalla, o el público, para usar cada componente.

Táctil o mouse

Se toca la pantalla. Si no es táctil, sirve un mouse conectado al equipo.

Mando o teclado

También se juega con un mando de juegos o el teclado, sin tocar la pantalla.

Cámara

Una cámara en el equipo, arriba de la pantalla. El público acepta un aviso antes y nada se graba.

Micrófono

Un micrófono en el equipo. Solo se mide el volumen: no se graba ni se reconocen palabras.

Celular del público

El público usa su celular: escanea un QR, muestra su entrada o mira con el casco.

Control externo

Se maneja desde un control externo: un link y un PIN en el celular o la PC del personal.

Solo se mira

No hace falta tocar nada: se mira.

Equipo con 3D

Un equipo que muestre gráficos 3D (WebGL). Los más exigentes están pensados para una mini PC.

Módulo del panel

Toma los datos de un módulo del panel: Turnos, Acreditación o Programación.


Consumo

Qué consume cada componente

Tu plan se paga por canal. Esto es lo que consume cada componente aparte del plan, en la pantalla y al armarlo.

Componente o familiaEn la pantallaAl armarlo con IA
Raspa y gana, Ruleta de premios, Plinko, Memotest, Trivia…
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Cartel 3D, Producto en 3D, Escenario 3D, Protagonista 3D, Objeto con ancla, Visor VR
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Personaje que te imita, Objeto 3D con gestos, Sonrisómetro, Cámara en vivo, Vuelo por voz, Robot
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume. La cámara y el micrófono se procesan en el propio equipo.

Pizarra, Formulario, Vidriera
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Llamador de turnos, Saca tu número, Lector y Tablero de acreditación
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Los datos salen de los módulos Turnos y Acreditación del panel: armarlo no consume. Solo lo que generes con IA se descuenta como generación.

Cartelera, Puerta de sala, Estrenos
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Los títulos y horarios salen del módulo Programación: armarlo no consume. Solo lo que generes con IA (por ejemplo, un póster) se descuenta como generación.

Cuenta regresiva, Número en pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Asistente que habla

En beta
Un personaje que escucha y responde en voz alta lo que pregunta el público, con lo que tú le cargas
Usa IA en vivo: se usa con un pack de interacciones

Cargarle lo que sabe (textos, preguntas frecuentes, páginas web y PDF, en el menú Asistentes del panel) no consume créditos. En pantalla, cada pregunta respondida descuenta una del pack.

Raspa y gana, Ruleta de premios, Plinko, Memotest, Trivia…En la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Cartel 3D, Producto en 3D, Escenario 3D, Protagonista 3D, Objeto con ancla, Visor VREn la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Personaje que te imita, Objeto 3D con gestos, Sonrisómetro, Cámara en vivo, Vuelo por voz, RobotEn la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume. La cámara y el micrófono se procesan en el propio equipo.

Pizarra, Formulario, VidrieraEn la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Llamador de turnos, Saca tu número, Lector y Tablero de acreditaciónEn la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Los datos salen de los módulos Turnos y Acreditación del panel: armarlo no consume. Solo lo que generes con IA se descuenta como generación.

Cartelera, Puerta de sala, EstrenosEn la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Los títulos y horarios salen del módulo Programación: armarlo no consume. Solo lo que generes con IA (por ejemplo, un póster) se descuenta como generación.

Cuenta regresiva, Número en pantallaEn la pantalla
Corre en tu pantalla, sin consumo aparte
Al armarlo con IA

Solo lo que generes con IA para armarlo (imágenes, fondos o textos, en IA Studio o con Creator) se descuenta como generación, en créditos, y ves el costo antes. Con tus archivos y textos, armarlo no consume.

Asistente que habla

En beta
Un personaje que escucha y responde en voz alta lo que pregunta el público, con lo que tú le cargasEn la pantalla
Usa IA en vivo: se usa con un pack de interacciones
Al armarlo con IA

Cargarle lo que sabe (textos, preguntas frecuentes, páginas web y PDF, en el menú Asistentes del panel) no consume créditos. En pantalla, cada pregunta respondida descuenta una del pack.


Packs de interacciones

Los componentes con IA en vivo se usan con un pack

Hoy, el Asistente que habla, en beta. Cada pregunta que responde en tus pantallas descuenta una del pack.

Qué es

Un paquete prepago de interacciones para un componente que usa IA en vivo. Es de tu cuenta: todas tus pantallas usan el mismo pack.

Qué descuenta

Cada interacción, nunca el tiempo al aire: en el Asistente que habla, cada pregunta respondida. Si la IA no llega a responder, no se descuenta.

Cuánto dura

30 días desde la compra. No se acumula: compras otro cuando se agota o vence, y lo que no usas vence. Te avisamos en el panel al 80 %, al 100 % y antes de que venza.

Renovación

Opcional y apagada al empezar: si la prendes, cuando el pack se agota o vence se compra otro igual con créditos de tu saldo.

Si tu plan vence

El pack se congela y el reloj se detiene hasta 90 días: si renuevas el plan antes, sigue con lo que le quedaba.

Dónde se compra

En el panel, Tienda › solapa «Componentes», con créditos y con un plan vigente. Sin pack, la pantalla salta el componente sin mostrar nada.

Asistente que habla (en beta): 500 preguntas = 902 créditos · 2.000 preguntas = 3.247 créditos, por 30 días. Ver en precios


En el panel

Cada componente trae su «Cómo funciona»

Antes de agregarlo, el panel te muestra qué necesita, cómo lo usa el público y qué puedes configurar.

El diálogo «Cómo funciona · Ruleta de premios» del panel de tenelo: la captura de la ruleta, qué necesita, cómo lo usa el público y qué se configura
Contenido › Componentes › «Cómo funciona» de la Ruleta de premios.
El diálogo «Cómo funciona · Objeto 3D con gestos» del panel de tenelo: la captura del objeto, la cámara arriba de la pantalla, la distancia y los modelos 3D
El de Objeto 3D con gestos: cámara, distancia y modelos.

Cómo se agrega

Del panel a tus pantallas, en cuatro pasos

1

Elige el componente

En el panel, Contenido › Componentes: cada uno con su captura y su «Cómo funciona».

2

Agrégalo al canal

Como un video más: ocupa su turno entre tus imágenes y videos.

3

Configúralo

Textos, colores, premios o la programación que muestra. Si el canal tiene una marca, viene todo cargado.

4

Sale en tus pantallas

En todas las del canal que tengan lo que necesita: táctil, cámara o micrófono.

Memotest en una pantalla, con productos en las cartas

Preguntas

Lo que se pregunta siempre

Un elemento del canal que, en vez de reproducirse, funciona: un juego, una pieza 3D, un formulario o una cartelera. Ocupa su turno como una imagen o un video, y mientras alguien lo usa, el canal no lo corta.

Solo para los que se tocan. Los que dicen «Solo se mira» funcionan en cualquier pantalla, y varios juegos también se juegan con un mouse, un mando o el teclado.

No. Lo que ve la cámara se procesa en el propio equipo y se descarta: no se graba ni se envía. Antes de abrirla, el público acepta un aviso.

Esa pantalla lo salta y sigue con el resto del canal; nunca muestra un error. El panel te avisa en qué pantallas no se puede ver.

Sí. Los colores, el logo y hasta tres productos salen de la marca que le asignes al canal, y en cada elemento puedes cambiarlos.

Los que corren en tu pantalla no tienen consumo aparte: ni por minuto al aire, ni por pantalla, ni por partida. Solo consume créditos lo que generes con IA para armarlos, y el Asistente que habla (en beta), que usa IA en vivo, se usa con un pack de preguntas. El detalle está en «Qué consume cada componente».

tenelo se paga por canal, con pantallas ilimitadas: los precios de cada plan, por país, y los de los packs están en la página de precios.

Controla tus pantallas, y haz que respondan

Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento. Se paga por canal, con pantallas ilimitadas. Los componentes vienen en el panel, listos para agregar a tus canales.

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