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Juegos con tu marca

Ruleta de premios

Una ruleta en tu pantalla con los gajos y los premios que tú defines: quien pasa la toca, gira y frena en el gajo que el sistema ya eligió, con la proporción que configuraste.

La Ruleta de premios es un juego para tus pantallas: quien pasa toca la pantalla, la rueda gira y frena en un gajo. Tú escribes qué dice cada gajo —un 10 % de descuento, un 2x1, un café, «Sigue participando»— y cuánto pesa cada uno, de dos a doce gajos. Se agrega a un canal como un elemento más y ocupa su turno entre tus imágenes y videos.

El gajo se elige antes de que la rueda empiece a girar, con los pesos que configuraste, y recién después se calcula cuánto tiene que girar para frenar ahí. Por eso la proporción es la que pusiste: un gajo con peso 3 sale el triple de veces que uno con peso 1, sin importar cómo se haya tirado ni en qué pantalla.

Toma el logo y los colores de la marca asignada al canal: los gajos alternan el color principal y el secundario, y el texto de cada uno se ajusta para leerse de lejos. Los gajos como «Sigue participando» no cuentan como premio; cuando sale cualquier otro, la pantalla lo festeja.

Qué permite hacer

  • Armar los gajos en una lista: qué dice cada uno y su peso. Hasta doce: con más, las etiquetas dejan de leerse de lejos.
  • Elegir cómo se gira: tocando la pantalla, o arrastrando la rueda con el dedo y soltándola. Con más envión da más vueltas, pero el gajo se elige igual, con las mismas probabilidades.
  • Girarla también con el teclado (Espacio o Enter) y, si lo habilitas, con el mouse: útil para probarla en un mostrador o en una computadora.
  • Cambiar el título de la pantalla de inicio y el texto que invita a girar.
  • Pedir al terminar un nombre para el ranking y, si la persona quiere, su correo, siempre con su aceptación en la propia pantalla.
  • Prender o apagar la música y los efectos de sonido, y elegir si las instrucciones se muestran siempre, detrás de un ícono o nunca.
  • Decidir cuántos segundos sin que nadie la toque espera antes de que el canal siga. Mientras alguien juega, el turno no se corta.
  • Usar el logo y los colores de la marca del canal, o poner otros solo para esta ruleta, y elegir en qué lugar de la pantalla va el logo.

Qué necesitas

Una pantalla táctil, o un teclado o un mouse conectado al equipo: sin ninguno de ellos la ruleta no se puede girar. Funciona en horizontal y en vertical, en cualquier equipo con Tenelo, incluida una Raspberry Pi 5. La entrega del premio la haces tú: la pantalla muestra el gajo que salió.

Así se ve en la pantalla

Ruleta de premios: funcionando en una pantalla

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