Las propiedades se miran de afuera, aunque esté cerrado: una foto 360° para mirar alrededor o el modelo 3D para recorrer con el dedo, un QR para pedir la visita y, adentro, un casco con un celular para pasar de un ambiente a otro.
Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento.

Cada idea es un componente que agregas a tu canal, con tu logo y tus colores. Las imágenes son capturas del componente en una pantalla.

Con una foto 360° se mira alrededor arrastrando el dedo; con el modelo 3D, además, se recorre tocando el piso. Si nadie lo toca, la vista gira sola. Una foto por elemento: para varios ambientes, varios elementos en el canal.

La maqueta de la propiedad destacada gira en la pantalla con su QR a la ficha o a tu WhatsApp.

Un casco de cartón con un celular Android: el cliente recorre la propiedad punto por punto, con una foto 360° en cada uno, mirando fijo para avanzar.
Exportas el modelo como siempre y lo subes desde el componente. El panel lo revisa y, si hace falta, arma una copia liviana.
Blender
Archivo › Exportar › glTF 2.0, formato «.glb».
Lo subes directo.
Revit
Exporta FBX desde una vista 3D.
«Subir un FBX»: el panel lo convierte a GLB en tu navegador.
3ds Max
Exporta FBX o GLB.
«Subir un FBX», o el GLB directo.
SketchUp Pro
Exporta FBX, o GLB con una extensión de glTF.
«Subir un FBX», o el GLB directo.
Archicad
Exporta OBJ.
Ábrelo en Blender y exporta GLB.
SketchUp gratuito (web)
No exporta FBX ni GLB.
Ábrelo en Blender o en SketchUp Pro y exporta desde ahí.
No. Con fotos 360° alcanza: en Escenario 3D, una foto para mirar alrededor; en el Visor VR, una por punto para recorrer la propiedad con el casco. La foto tiene que ser el doble de ancha que de alta.
Una pantalla con un equipo que muestre 3D, como una Raspberry Pi 5 o una mini PC. Para que lo giren con el dedo, una pantalla táctil; si no es táctil, el modelo gira solo. Objeto con ancla y Objeto 3D para anclar y girar necesitan además una cámara arriba de la pantalla. El Visor VR usa un celular Android dentro de un casco.
Los componentes 3D no tienen consumo aparte: ni por minuto al aire, ni por pantalla. Se paga por canal, con pantallas ilimitadas.
Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento. Agregas el componente al canal, subes tu modelo y lo ves en las pantallas de ese canal. Los componentes 3D no tienen consumo aparte: se paga por canal, con pantallas ilimitadas.